Zoals eigenlijk elke grote game, rolde Starfield lange tijd uit op filmtrailers. Zoals bij veel grote games, maakte ik me een beetje zorgen toen we er eindelijk echte gameplay van begonnen te krijgen. Gesprekken en scheepsbouw en andere RPG-dingen zagen er goed uit, maar zelfs als we teruggaan naar de officiële onthulling van de gameplay van juni 2022, zagen de wapens er gewoon triest en slap uit. Ik vraag hier niet om Destiny 2-grade vuurgevechten, maar ik wilde wel wapens zien met wat feedback en karakter, of in ieder geval een paar ijzeren vizieren die geen zin hebben om op een sintelblok te richten.
Tot mijn grote opluchting bevat een nieuwe video van Bethesda – een bevestiging van een nieuwe Starfield-vertraging van alle dingen – korte maar waardevolle gameplay-fragmenten die precies dat laten zien, samen met een aantal veel meer externe omgevingen en thema’s die Starfield een welkome kleur. Het enige probleem is dat deze veelbelovende clips aan het zicht worden onttrokken door Todd Howard’s schouder of door waardeloze vlog-camerahoeken, en het feit dat dit beeldmateriaal van lage kwaliteit voor mij misschien wel het beste materiaal tot nu toe is, is perfect on-brand voor het huis van jank dat is Bethesda. Ik ben ook niet de enige die wordt aangemoedigd door deze beelden, en fans buigen zich er al over voor alle kleine details.
Er was nooit enige twijfel dat Starfield janky zou worden; het is tenslotte een Bethesda-game in de open wereld. Maar ik heb nu de hoop hernieuwd dat het misschien vertederend janky is in plaats van frustrerend janky. Het achtergrondsegment om 1:30 in de video hierboven is de sleutel tot die hoop. Ik hou van het zwevende buitmenu in Fallout 4-stijl, en het pistool dat op 1:48 wordt getoond, ziet er veel minder lelijk en dom uit dan eerdere Starfield-bewapening. We krijgen zelfs een echt vuurgevecht op 1:58 en 2:04. Zie, terugdeinzen! Een fatsoenlijk dradenkruis! IJzeren vizieren die zijn uitgelijnd met het pad van je kogels! Kogels die geen gigantische witte lasers zijn! Starfield ziet er eindelijk uit als een echte shooter, wat een vrij lage lat is om te wissen, maar dit is een grote stap vooruit ten opzichte van onhandige gameplay die eruitzag alsof je personage door een meter honing rende en een surfplank probeerde te richten.
De omgevingen op 2:20 dragen bij aan een ander soort pit. Er zijn veel vergelijkingen gemaakt tussen Starfield en No Man’s Sky, en ik vermoed dat we er nog veel meer zullen zien na het zien van Starfield’s kijk op’levendig tropisch bos met sierlijke pseudo-dinosaurussen’. Maar ik klaag niet, want dit is een stuk interessanter dan het terugkerende Starfield-personage’miles of space sand’. Ik ben ook een grote fan van het lamprey-monster op 2:24 dat eruitziet als een kruising tussen een Dead Space-necromorph en Monster Hunter’s Khezu. We hebben al een miljoen kerels in ruimtepakken gezien; Ik wil meer zien van de torenhoge fauna en toothy monsters die op de loer liggen in het universum van Starfield. En dat en meer zouden we moeten zien op de Starfield Direct gepland voor juni.
Hier is het bijgewerkte en steeds rommeliger wordende E3 2023-schema, nu met Xbox-en Starfield-shows.