We zijn allemaal overtuigd
Ik breng veel tijd door in mijn eigen hoofd, dus ik ben bekend met het landschap. Ik ben echter nog steeds aan het leren hoe ik met alle rommel moet omgaan. Therapie helpt, maar soms kan het zinvol zijn om dingen vanuit een ander perspectief te bekijken. 2019’s Figment probeerde precies dat te doen door jou als Dusty, de moed van de geest, te casten en hem een verward brein te laten verkennen.
Figment was geen solide klik voor mij. Het had een gemakkelijk te waarderen esthetiek, met prachtige kunst en plezierige muziek. Het had ook een duidelijke passie om het naar voren en naar boven te duwen. Er was een merkbare samenhang in het hele project, waardoor het voelde als alles wat het zou kunnen zijn. Er ontbrak echter iets dat ik moeilijk kan beschrijven. Hier gaat het:
Figment heeft niet genoeg kauw.
Dat wil niet zeggen dat het een onbeduidend spel is. Het is er maar een die niet genoeg stimulatie geeft aan de analytische of cognitieve delen van mijn geest. Ik wil ook niet suggereren dat ik het niet leuk vond. Het liet me gewoon hopen dat Figment 2: Creed Valley me beter iets geeft om op te kauwen.
Screenshot door Destructoid
Figment 2: Creed Valley (PC [Beoordeeld], Switch, PS4, Xbox One)
Ontwikkelaar: Bedtime Digital Games
Uitgever: Bedtime Digital Games
Uitgebracht: 9 maart 2023
Adviesprijs: $ 24,99
Om te beantwoorden wat de vraag zou kunnen zijn die in je opkomt: Nee, dat doe je niet Het is niet nodig om Figment te spelen om te begrijpen wat er in Figment 2 gebeurt. Er wordt niet veel tijd besteed aan de introductie, maar de personages en situaties zijn eenvoudig genoeg om te begrijpen, en er is niet veel in termen van context van de laatste game die je nodig hebt.
Dat gezegd hebbende, kun je net zo goed beginnen met Figment. Geen van beide games in de serie is bijzonder lang, ongeveer 5 uur per stuk, en de kunst en mechanica zijn zo samenhangend tussen de twee games dat ze mooi in elkaar overvloeien.
In Figment 2: Creed Valley we sluit je weer aan bij Dusty, de moed van de geest, en Piper, Dusty’s walgelijk optimistische vogelvriend. Ze hebben de taak om naar de titulaire Creed Valley te duiken om wat mentale wanorde op te lossen. In de echte wereld wil de kerel in wiens hoofd ze wonen een huis kopen en maakt hij overuren. Dit stelt zijn familie teleur, dus hopelijk stopt hij door wat van zijn mentale bagage op te ruimen, weg te kwijnen op kantoor.
Kritiek als een idioot
Ik noemde eerder dat Figment 2 is bijna een rechte voortzetting van alles wat Figment is. Dit is radicaal omdat alles wat Figment het spelen waard maakte, wordt overgedragen. Dit is echter niet radicaal in de zin dat alles waarover ik in de inleiding klaagde er nog steeds is.
Figment 2 (en bij uitbreiding Figment) heeft veel merkbare sterke punten. Het ziet er prachtig uit, met een handgetekende kunststijl die 2D en 3D op overtuigende en betekenisvolle manieren combineert. Het heeft ook een schoppende soundtrack, die subtiele handgebaren maakt om een volledige musical te zijn. Bazen zullen tegen je zingen, en soms zijn die deuntjes pakkend.
Het is ook een goed gepolijste ervaring. Het verbergt zijn naden zo goed dat ik, om erachter te komen wat ik er niet leuk aan vind, iets moet doen waar ik niet op voorbereid ben: mijn hersens gebruiken. Je zou hier in de recensie helemaal kunnen stoppen. Als je het uiterlijk van Figment 2: Creed Valley leuk vindt, is het echt geen slechte ervaring. Het is het proberen waard.
De problemen ervan – of misschien alleen de problemen die ik ermee heb – zijn genuanceerd.
Screenshot door Destructoid
Kinderen kunnen geen huizen bezitten
De gameplay van Figment 2 is uiterst eenvoudig. Je slaat dingen met je zwaard, en dan rol je ook. In zekere zin is het net als veel games. Het is bijvoorbeeld zoals The Legend of Zelda of Tunic. Hoewel die games meer mechanica beginnen te rollen, stop je in feite bij smakken en rollen met Figment 2.
Ik bleef me afvragen of Figment 2 eigenlijk een spel is dat op kinderen is gericht. Toen besefte ik dat kinderen geen huizen kunnen bezitten en geen hoop hebben ooit huizen te bezitten, en ik raakte echt in de war. Daarna bleef de dialoog woordspelingen maken, en de sentimentaliteit van Piper maakte mijn donkere, afgematte hart misselijk. Dus alles wat ik met zekerheid kan zeggen is dat mijn gespierde, vlezige duimen niet onder de indruk waren van het gebrek aan diepte in de gameplay.
Figment 2 is ook extreem lineair en voorspelbaar. Dat is niet noodzakelijk een slechte zaak. Ik kan omgaan met lineariteit, maar ik heb het gevoel dat het spel zichzelf gewoon kan spelen. Het geeft je niet echt veel keuzevrijheid, waardoor ik me afvraag waarom ik hier ben.
Screenshot door Destructoid
Al het werk en geen spel maakt Jack een saaie jongen
Het verhaal is ook niet geweldig. Het is niet slecht, maar ik heb het gevoel dat ik elk facet ervan al eerder heb gezien. Het hele”je werkt te hard en laat het leven aan je voorbij gaan”is zo’n platgetreden terrein. Het is lang geleden dat ik The Shining heb gezien, maar ik ben er vrij zeker van dat het daar om gaat. Het heeft er ook niet veel anders over te zeggen dan”niet doen”. Een morele les die The Shining waarschijnlijk veel beter heeft gedaan.
Als je naar Figment 2 kijkt vanuit een andere dan een strikt esthetische hoek, lijkt het alsof het ontbreekt. Maar omdat het zijn bezienswaardigheden en geluiden zo vakkundig uitvoert, is het echt moeilijk om vast te stellen waar het ontbreekt. Het is zo goed gepolijst en er is tastbare passie in het maken ervan gestoken dat, zolang je een goede vector hebt over wat je kunt verwachten, het nog steeds een goed moment is. Ik denk dat ik misschien te cynisch en afgemat ben om in te kunnen gaan op de vriendelijkheid en het optimisme ervan.
[Deze recensie is gebaseerd op een door de uitgever geleverde versie van de game in de winkel.]