Met Birdo in de hoofdrol

De DLC voor Mario Kart 8 Deluxe komt echt goed op gang met Wave 3 en laat de beste banen vallen die we in de Booster Course Pass hadden gezien. Van de briljant eenvoudige heruitvinding van Boo Lake tot het charmante uitstapje met kerstthema dat Merry Mountain is, het zou moeilijk worden om te overtreffen wat Nintendo spelers in die golf heeft gebracht.

Afhankelijk van wie je het vraagt, Booster Course Wave 4 is misschien wel de beste set tracks tot nu toe.

Screenshot van Destructoid

Mario Kart 8 Deluxe Booster Course Pass Wave 4 (Switch)
Ontwikkelaar: Nintendo
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 9 maart 2023
Adviesprijs: $ 24,99 (of een deel van Nintendo Switch Online uitbreidingspakket)

Met een gloednieuw nummer geïnspireerd op een van Nintendo’s meest gekoesterde franchises, heeft Wave 4 verschillende hoogtepunten in zijn verzameling, waaronder twee prachtige nummers van Mario Kart Tour en een Mario Kart DS-charmeur die ik eerlijk gezegd helemaal was vergeten. Dus, zoals ik heb gedaan met Waves 1, 2 en 3, bekijk en rangschik ik elk nummer van de vierde wave van Mario Kart 8 DLC, met betrekking tot de Fruit Cup en de Boomerang Cup. En omdat ze eindelijk haar debuut maakt in Deluxe, gaat deze recensie helemaal over Birdo.

Screenshot van Destructoid

8. Amsterdam Drift (MKT)

We beginnen met een vrolijk circuit dat zich afspeelt in de Wallenloze stad Amsterdam van Mario Kart Tour. Zoals we hebben gezien bij de meeste andere circuits die zijn gebaseerd op echte steden van de wereld, combineert Amsterdam Drift drie verschillende versies van het circuit uit de mobiele app in zijn race van drie ronden. Een snelle rit over het circuit zal je laten zien dat deze baan bijna alles bevat wat we stereotiep associëren met Amsterdam, inclusief tulpen, windmolens en grachten, waarvan de laatste een groot deel uitmaken van de tweede ronde van deze race. Al met al is Amsterdam Drift een prima, zij het onopvallend nummer. Het is zeker beter dan een paar andere Tour-tracks die de sprong naar Mario Kart 8 Deluxe hebben gemaakt, vooral bij hogere snelheden, maar er zijn betere te vinden in Wave 4.

Screenshot door Destructoid

7. Riverside Park (MK:SC)

Er zijn waarschijnlijk betere tracks van Mario Kart: Super Circuit om uit te kiezen dan Riverside Park, maar ik moet het aan de ontwikkelaars overhandigen voor het geweldige werk dat ze hebben gedaan met de conversie naar 3D. Deze korte junglebaan heeft tal van scherpe bochten en kleine sprongetjes, maar het grote kenmerk van de baan komt aan het einde met een enorme bocht van 360 graden een berg op en uit een waterval.

Over de GBA, dit was een vlakke en niet al te bijzondere bocht. Door het opnieuw te bekijken, hebben de ontwikkelaars deze laatste bocht getransformeerd in een uitstekend decorstuk dat de baan echt op zichzelf laat staan. Toch zou Lakeside Park de beste van de twee zijn geweest om naar de Booster Course Pass te brengen. Vingers gekruist verschijnt het in een van de laatste twee golven.

Screenshot van Destructoid

6. Bangkok Rush (MKT)

Bangkok Rush is een geweldige toevoeging van Mario Kart Tour die enkele van de meest uitdagende bochten biedt die ik tot nu toe heb gezien in deze DLC-collectie. Zoals alle stadsbanen, biedt het een aantal charmante recreaties van echte locaties uit Bangkok, waaronder de beroemde Chao Phraya-rivier en een Talat Rotfai.

De manier waarop de ontwikkelaars deze functies in de race hebben verwerkt, is briljant , maar wat absoluut verbluffend is aan dit nummer, is hoe het spelers zoveel verschillende routes geeft die ze kunnen nemen. Elke ronde laat spelers hoog gaan of laag blijven in bepaalde secties, en beide hebben voordelen. Als je laag blijft, heb je veel meer ruimte om mee te werken, maar als je hoog gaat, kun je misschien de race winnen als je die bochten en krappe gangen onder de knie hebt. Dit nummer zal online een absolute knaller zijn en ik kan niet wachten om te zien hoe spelers er de beste route doorheen vinden.

Screenshot door Destructoid

5. DK Summit (MKWii)

Voor velen is DK Summit een van de opvallende nummers van Mario Kart Wii. Deze heruitvinding van Double Dash’s DK Mountain als een downhill-slalom stuurt racers over een besneeuwde snowboardbaan, compleet met halfpipes, buckels en andere skiërs om je in de weg te zitten. Het is een absolute knaller op 200cc, en het zou hier waarschijnlijk hoger gerangschikt zijn als mijn hersens gewoon zouden stoppen met het vergelijken met Mount Wario, die het downhill ski-concept gebruikt en daarmee meegaat naar plaatsen die dit circuit nooit zou kunnen.

Toch waardeer ik de veranderingen die de ontwikkelaars aan de baan hebben aangebracht, waaronder het op veel plaatsen verkleinen van de baan, omdat, zoals veel van de banen van Mario Kart Wii, het origineel veel te breed was. Dat gezegd hebbende, zou ik willen dat de sneeuw in het laatste deel zijn oorspronkelijke grootte had behouden, want nu is het te gemakkelijk voor spelers om de halfpipe helemaal over te slaan.

Screenshot door Destructoid

4. Mario Circuit (MKDS)

Zijn er andere tracks van Mario Kart DS die ik liever in deze wave had gezien? Natuurlijk. We hebben nog steeds geen Airship Fortress of Delfino Square. Maar voordat ik hier doorheen racete in Wave 4, was ik helemaal vergeten hoe Mario Circuit er in die game uitzag. Het is een zeer vergeetbare baan, daarom ben ik zo onder de indruk van de gloed die het heeft gekregen met zijn verschijning in de Booster Course Pass.

De beste kenmerken van de baan zijn er nog steeds, namelijk de vuurbal-spuwende piranhaplanten, maar een heel deel van deze baan is opnieuw ontworpen als een sereen bos. Het is echt adembenemend om over dit circuit te racen, en ik ben dol op de toevoeging van de slapende Wiggler die wakker wordt en begint rond te stampen in de laatste ronde. Misschien ben ik een beetje te genereus met deze plaatsing, maar er is iets zo ontspannends aan dit nummer dat ik er dol op kan zijn.

Screenshot door Destructoid

3. Singapore Speedway (MKT)

Singapore Speedway is het tegenovergestelde van ontspannen. Dit is een vol gas race met een ongelooflijk gevoel van verticaliteit waardoor spelers door het neonverlichte stadsbeeld glijden. Net als bij Bangkok Rush is de manier waarop de baan de bezienswaardigheden van de stad in de race verwerkt, verbluffend. In de eerste ronde vlieg je naar de top van het Marina Bay Sands-resort en race je in het zwembad op het dak.

De tweede ronde omvat een verbluffende en driftvriendelijke rit door een gloeiend Chinatown terwijl de In de laatste ronde racen de racers door de Gardens by the Bay van de stad. Ik zou dit circuit een plek hoger hebben gerangschikt, maar de laatste ronde duurt iets langer dan zou moeten met een tweede reis naar Chinatown. Maar afgezien daarvan is dit een van de beste Mario Kart Tour-tracks om de sprong naar Mario Kart 8 Deluxe te maken.

Screenshot van Destructoid

2. Waluigi Stadium (MK:DD)

Net als bij Mario Circuit, zijn er andere tracks die ik liever had gezien van Mario Kart: Double Dash in deze DLC-golf, waaronder het uitstekende Wario Colosseum of Mushroom City. Maar dat betekent niet dat ik niet opgewonden ben om Waluigi Stadium terug op mijn televisiescherm te zien. De wijzigingen die in de baan zijn aangebracht, verbeteren deze zelfs ten opzichte van eerdere optredens in Double Dash en als klassieke baan in Mario Kart Wii. Waluigi’s Stadium heeft een aantal broodnodige renovaties ondergaan en de nieuwe nachtelijke setting is precies wat deze baan nodig heeft. De toevoeging van twee verhoogde secties, een aan het einde van de halfpipe en een vlak voor de laatste sprong van de baan, creëert nieuwe kansen voor spelers om de leiding te nemen in de extreem krappe races. Het is een solide toevoeging en ik ben blij dat we niet hoefden te wachten tot deze in Mario Kart Tour verscheen voordat hij hier werd toegevoegd.

Screenshot door Destructoid

1. Yoshi’s Island (MK8DBCP)

Verrast? Dat zou je niet moeten zijn. Niet elk nummer krijgt een eigen artikel geschreven door Chris Carter. Maar als een nummer zo goed is, verdient het om zoveel mogelijk gevierd te worden. Yoshi’s Island is zonder meer het beste nummer dat we hebben gezien in de Mario Kart 8 Deluxe Booster Course Pass. Het is een briljante heruitvinding van Super Mario World 2: Yoshi’s Island als een Mario Kart-baan, en de manier waarop de ontwikkelaars zoveel dingen uit die game en de subserie-sequels in de race hebben verwerkt, moet worden gevierd. Mijn mond viel zelfs 45 seconden open toen ik me voor het eerst realiseerde dat ik het geheime rode pad aan het einde van de baan kon activeren en door de bloemenring kon springen. Het is een briljant ontwerp met zoveel prachtige kleine functies dat ik het niet kan laten om er dol op te zijn. Zowel qua ontwerp als persoonlijkheid is Yoshi’s Island een winnaar.

En hey, als we een nummer kunnen krijgen op basis van deze Mario-spin-off, kunnen we misschien een nummer krijgen op basis van een van de Wario-titels. Ik bedoel, kun je je Warioware of Wario Land voorstellen: Shake It! als een Mario Kart-track?

[Deze recensie is gebaseerd op een winkelversie van de DLC die door de recensent is gekocht.]

Categories: IT Info