De markt voor mobiel gamen is nu een industrie van honderd miljard dollar. The Business Research Company meldt dat de sector vorig jaar maar liefst $ 118,34 miljard heeft bereikt en tegen het einde van dit jaar naar verwachting een piek zal bereiken van $ 138,63 miljard met een CAGR van 17,1%.
Enkele van de belangrijkste markten voor het segment mobiele games zijn China, Japan, de VS, Zuid-Korea en Canada. India maakt echter ook snelle opmars en heeft nu een snelgroeiende lokale markt voor mobiele games.
Dus hoe ziet de lokale mobiele gaming-scene in India eruit? We gaan dieper in op de laatste cijfers, huidige trends en wat er in het verschiet ligt voor de branche.
India’s mobiele gaming-industrie in cijfers
Indiërs zijn dol op het spelen van mobiele games, waaronder games voor echt geld, en het plaatsen van sportmogelijkheden op sites en apps zoals 10CRIC. Niet verwonderlijk aangezien het land dol is op sporten, vooral cricket. Bekijk de 10CRIC-app voor de beste kansen die er zijn.
Zoals met de rest van de wereld zal de mobiele gamingsector in India dit jaar naar verwachting groeien. De inkomsten zullen naar verwachting ongeveer $ 1,5 miljoen bedragen en de CAGR van dit jaar tot 2027 is 7,28%.
Tegen 2027 zal het aantal mobiele gamers in het land naar schatting groeien tot 239 miljoen. Het aantal gebruikers groeit dit jaar met 13,8% en naar verwachting zal het in 2027 16,3% bedragen.
India is het tweede land met het grootste aantal mobiele gebruikers met meer dan 1,5 miljard telefoonnummers. Het ligt vlak achter China met meer dan 1,6 miljard telefoonnummers.
Vanaf 2022 zijn naar schatting 840 miljoen van deze mobiele gebruikers online, en dat is 60% van de bevolking van het land.
Als het gaat om de Indiase deelstaten die het meest mobiele games spelen, zijn dit Uttar Pradesh, Maharashtra, Rajasthan, Bihar en West-Bengalen.
Waarom mobiel gamen meer dan goed is in India
De pandemie was duidelijk een belangrijke motor achter de aanzienlijke groei van de sector in de afgelopen jaren. Afgezien daarvan is de uitrol van 5G-verbinding in het land. Vorig jaar was een belangrijk jaar voor telco’s om eindelijk 5G-diensten beschikbaar te hebben.
Telco’s hebben met succes hun doelstellingen voor de uitrol bereikt, maar ze zijn nog niet klaar en de overheid spant zich ook in om de acceptatie van 5G in belangrijke verschillende segmenten.
Daarmee kunnen we verwachten dat meer mensen bereid zullen zijn om online te gaan met hun mobiele apparaten. Dit is zeker goed voor andere sectoren die afhankelijk zijn van mobiel internet, zoals mobiel gamen en online gokken.
Naast snellere mobiele data speelt ook de betaalbaarheid van smartphones een rol bij de groei van mobiele gebruikers. Er zijn nu betaalbare mobiele apparaten die de bank niet kapot maken of gewoon toegankelijker zijn voor meer mensen.
Er zijn nu ook mobiele games die meer herkenbaar zijn voor de lokale bevolking. Online casino-apps zoals 10CRIC bieden nu traditionele Indiase spellen zoals Teen Patti, Andar Bahar en Satta Matka.
Het is geen geheim dat Indiërs dol zijn op het spelen van spellen om echt geld. Gokken maakt deel uit van de Indiase cultuur en zelfs vóór de online versie van deze traditionele spellen speelden Indiërs ze veel, vooral tijdens belangrijke gelegenheden zoals Diwali.
Mobiele gamingtrends
Wanneer het komt op trends, veel Indiase spelers lijken dol te zijn op het spelen van ludo-dobbelstenen, slangen en ladders, carrom, fruitdarts en blokpuzzels. Het laat wel zien dat het land nog niet zo enthousiast is over AAA-spellen, en dat is alles omdat de populaire spellen toegankelijker zijn met mobiele apparaten.
Online casino en sportweddenschappen nemen ook aanzienlijk toe, en het is zo ver dat sommige staten al een verbod op mobiele gamingactiviteiten hebben opgelegd, zoals Telangana en Andhra Pradesh.
De staten Karnataka en Tamil Nadu streven ook actief naar een algemeen verbod op online gokken. Deze lokale overheden maken zich zorgen over de risico’s die online gamen en gokken met zich meebrengen.
Er zijn meldingen van een toename van het aantal zelfmoorden als gevolg van online gaming-gerelateerde activiteiten. Gezinnen worden ook getroffen door leden die tekenen van verslaving aan online gokken vertonen.
Afronding
Terwijl de opkomst van online gokactiviteiten gezien kan worden als iets geweldigs voor de Indiase economie , zonder de juiste regelgeving, zou dit een negatieve invloed kunnen hebben op de consument. Voorlopig kunnen we alleen maar afwachten of meer staten deze activiteiten gaan reguleren of verbieden.
Voor de deelstaten Tamil Nadu en Karnataka, de verordeningen waar ze op aandringen om bepaalde online game-activiteiten zijn mogelijk later deze maand te horen.