Forspoken heeft naar verluidt meer dan $100 miljoen gekost om te verdienen.
Het LinkedIn-account (opent in een nieuw tabblad) van de hoofdschrijver van de game, Allison Rymer, beschrijft Forspoken als”een fantasy AAA-videogame ($100.000.000+ budget) met releasedatum vastgesteld op herfst 2022″(het releasevenster van de game vóór de tweede vertraging).
De ontdekking van de opmerkingen van Rymer komt slechts een paar dagen nadat Square Enix zei dat de verkoop van de game”matig was ,”en dat zijn financiële tekortkomingen een”aanzienlijk risico”vormden voor het moederbedrijf. Aangenomen wordt dat de ondermaatse prestaties van de game nauw hebben geleid tot de heropname van de ontwikkelaar, Luminous Productions, terug in Square Enix, en mogelijk hebben bijgedragen aan het vertrek van de president van de uitgever.
Dat bedrag van $ 100 miljoen is gehaald. schok op Twitter (opent in nieuw tabblad), met één gebruiker (opent in een nieuw tabblad) suggereert dat”ze per ongeluk een 0 moeten hebben toegevoegd. Het is onmogelijk dat het spel een 100 had miljoen budget.”
Veel reacties worstelen om te zien waar al dat geld naartoe zou zijn gegaan, niet in de laatste plaats omdat de beoordelingen van Forspoken niet spraken over een game van dat soort kwaliteit. Hoewel we niet vaak achter het financiële gordijn van AAA-projecten kijken, is het waarschijnlijk te hopen dat een prijskaartje van negen cijfers zou resulteren in een Metacritic-score van meer dan 64, en dat is waar Forspoken momenteel verblijft.
In onze eigen Forspoken-recensie beschreef Rollin het als”uitzonderlijk middelmatig”. Persoonlijk vond ik het iets leuker dan dat, maar alleen als ik echt in zijn magische systemen kon leunen; een bruikbaar script en enkele teleurstellende beelden in enkele van de belangrijkste omgevingen zorgden voor een ervaring waarvan ik niet had aangenomen dat het honderden miljoenen kostte om te produceren.
Ondanks al zijn fouten zegt de hoofdrolspeelster van Forspoken dat ze nog steeds trots is op de game.