Hier, vreemdeling

De impact die Resident Evil 4 op de industrie had, kan niet worden onderschat. Mechanica die in de titel werden verfijnd, zoals de richt-en over-de-schoudercamera, werden wijdverspreid in de consolegeneratie die volgde. QTE-evenementen sloegen enorm aan en vaste momenten werden aandachtspunten in veel grote titels. Enkele van de beste en slechtste aspecten van modern gamedesign werden voor het eerst gepopulariseerd in de titel van 2005. Hoe meanderend en ongericht het ook kan zijn, het is een belangrijke en geliefde titel.

Toen de remake van Resident Evil 4 werd aangekondigd, vroeg ik me, zoals veel mensen, af hoe Capcom de meest over-de-top en belachelijke elementen die zo misplaatst lijken in de saaie, monotone high-budget markt. Nu weet ik het antwoord.

Screenshot van Destructoid

Resident Evil 4 (PC, PS4, PS5 [beoordeeld], Xbox Series X|S)
Ontwikkelaar: Capcom
Uitgever: Capcom
Release: 24 maart 2023
Adviesprijs: $ 59,99

Zes jaar na de slechtste eerste werkdag ooit, heeft Leon”Sherbert”Kennedy een geweldig jasje. Nu hij een andere baan heeft, wordt dat jasje van hem afgenomen en probeert hij het hele spel terug te krijgen. Ook wordt de dochter van de president van de Verenigde Staten vermist in het gebied. Zoek haar misschien en vraag of ze zijn jas heeft gezien.

Leon’s jas is ergens in een afgelegen deel van Spanje zoekgeraakt. Over het platteland kruipen boze mensen met wormen.

Resident Evil 4 kan netjes in drie delen worden opgedeeld: het dorp, het kasteel en het eiland. Het eerste deel was een belangrijk vertrekpunt voor de serie, simpelweg omdat het meer landelijk was en geen zombies omvatte. Zombies duiken helemaal niet op in een directe interpretatie van het woord; in plaats daarvan vecht je tegen snellere, slimmere vijanden die in verschillende smaken verkrijgbaar zijn. Dus hoewel de locaties van de laatste twee delen van het spel meer bekend zijn in termen van Resident Evil-esthetiek, zorgen de vijanden en de verandering van besturingsstijl ervoor dat het voelt als een grotendeels ander spel.

In veel gevallen voelt het als een ander spel.

In zekere zin was Resident Evil 4 een noodzakelijke evolutie van de serie, omdat de zaken een beetje muf begonnen te worden. Dit betekent echter ook dat een remake minder impact heeft dan wat we zagen bij de recente renovaties van Resident Evil 2 en 3. Men zou kunnen stellen dat Resident Evil 4 geen remake nodig had, en nu het er is, blijft dat absoluut waar.

Ik kom nooit over het verlies van dat jasje heen

Het meest merkbare verschil in de vernieuwing van Resident Evil 4 zijn de graphics. Het is, voor mijn ongetrainde oog, een herhaling van boven naar beneden. Afgezien daarvan zal dit echter buitengewoon bekend voorkomen bij iedereen die de originele versie uit 2005 heeft gespeeld. Die drie delen die ik hierboven noemde, zijn nog steeds even sterk verdeeld. Leon verliest nog steeds zijn jas en vecht tegen Napoleon. Je kunt nog steeds alle dorpelingen en sekteleden meenemen op een schilderachtige vakantie naar Suplex City. Als je Resident Evil 4 al meer dan 15 jaar niet hebt gespeeld, zou je kunnen worden misleid door te geloven dat dit slechts een visuele upgrade is. Zelfs het gedrag van de dorpelingen kwam me zo bekend voor dat ik ze bijna alleen uit mijn spiergeheugen kon halen.

Er is een enorme lijst van weglatingen en toevoegingen die hier te volledig is voor de inhoud van deze recensie. Ik heb echter het gevoel dat ik moet benadrukken dat dit nog steeds volledig Resident Evil 4 is. Het ziet er misschien mooier uit en je kunt bewegen als je schiet, maar thematisch en mechanisch is het meer vergelijkbaar dan verschillend. Het probeert op een goede plek te komen door klachten uit het verleden aan te pakken en te moderniseren, terwijl het behoudt wat mensen zo leuk vonden aan Resident Evil 4. Ik kan niet voor iemand anders spreken dan voor mezelf, maar ik heb het gevoel dat ze het redelijk goed hebben gedaan om dat doel te bereiken.

>

Dit betekent ook dat bepaalde dingen die misschien niet naar de smaak van mensen zijn, ook vaak worden veranderd. De dialoog wordt opnieuw gedaan, maar Leon”Sicknasty”Kennedy spuwt nog steeds belachelijke oneliners. De belangrijkste antagonisten zijn allemaal teruggekeerd en ze zijn allemaal nog steeds even schokkend misplaatst als voorheen. Ik weet dat er enige bezorgdheid was dat Capcom het te hetero zou spelen met Resident Evil 4, maar op een paar uitzonderingen na is het net zo atonaal als het oorspronkelijk was. Voor beter of slechter.

Screenshot door Destructoid

Nachtnacht, ridders

Het beste aan Resident Evil 4 is dat het leuk is. Of je nu kunt bewegen tijdens het richten of niet, de gevechten zijn reactief en plezierig. Vijanden zijn een mooie mix van gevarieerd en dom, en er is een beetje willekeur dat optreedt wanneer bepaalde vijanden meer schoten maken of soms weer opstaan ​​​​nadat je ze hebt gedood. Je kunt op hun benen schieten om ze klaar te maken voor een suplex of wachten tot ze dichtbij komen en ze pareren. Mijn favoriet is om ze allemaal in een grote cluster te leiden en een granaat aan hun voeten te laten vallen, vooral wanneer de dochter van de president met hen in de mosh-pit zit.

Er is een mooie laag progressie verspreid over de top, ook. Je krijgt geleidelijk toegang om nieuwe wapens te kopen, je favorieten te upgraden en je kit naar eigen inzicht aan te passen. De behendige vingers van Leon kunnen ook midden in de strijd knutselen, dus er zijn tal van strategieën die een rol spelen.

Het grootste probleem bij dit alles is dat het erg frontaal is. Het beste deel van het spel is wanneer je het dorp voor het eerst betreedt, en het bereikt nooit meer die hoogte. Dat wil niet zeggen dat het geen leuke tijd blijft, maar ik kan gewoon niet geloven dat ze niet zulke complexe decorstukken in elkaar hebben gezet.

Daarover gesproken, Resident Evil 4 heeft ook een duizelingwekkende hoeveelheid variatie en gooit constant nieuwe dingen naar je toe. Als ik’nieuw’zeg, bedoel ik dat het nieuw was in 2005. Er is hier niet veel dat je zal verbazen als je bekend bent met de oorspronkelijke staat. Ze hebben de quick-time-evenementen afgeschaft, wat die hele deal met Jack Krauser een beetje draaglijker maakt, maar er is iets anders voor in de plaats. Ze hebben ook een aantal nieuwe soorten vijanden toegevoegd, maar het zijn niet erg zinvolle toevoegingen. Aan de andere kant passen ze zo goed bij de originele cast dat het je vergeven zou zijn als je niet eens beseft dat ze nieuw zijn.

Veel mensen zullen blij zijn te horen dat Ashley minder irritant is. Ik vond haar in de originele versie niet al te afschuwelijk, maar deze keer was ze zoveel gemakkelijker te negeren.

Screenshot door Destructoid

Wil je lelijk worden?

Een ding om op te merken is dat een veel zij-inhoud is nog niet eens geïmplementeerd. Na het voltooien van Resident Evil 4 was ik verrast dat de Mercenaries-modus niet bestaat. Capcom heeft gezegd dat dit zal komen in een post-release patch. Wat ze niet hebben opgehelderd, is waar alle Ada Wong-inhoud is. Het subverhaal”Separate Ways”dat in de PS2-versie is toegevoegd, is er niet. Ik heb een sluipend vermoeden dat het betaalde DLC zal zijn, maar aangezien ze niets hebben gezegd, is dat slechts speculatie.

Resident Evil 4 was een baanbrekende titel die de richting van ontwikkeling met een groot budget veranderde. De gebruikte camerahoek over de schouder was jarenlang enorm invloedrijk. Het verplaatste ook de Resident Evil-serie naar zijn slechtste tijdperk, toen Resident Evil 5 en Resident Evil 6 beide hun voorbeeld volgden voordat Capcom uiteindelijk zijn koers corrigeerde.

In 2005 vond ik Resident Evil 4 leuk, maar ik hield er niet van. Daar heeft de remake niets aan veranderd. In tegenstelling tot de remake van Resident Evil 2, die revolutionair was, is de gloed van Resident Evil 4 meer een getrouwe recreatie dan een revisie. Het verandert net genoeg dat, als je van het origineel hield, ik niet kan garanderen dat dit je onverstoord zal laten. Ondertussen, als je de eerste iteratie niet leuk vond, is het niet onmogelijk dat dit van gedachten zal veranderen. Het beste wat ik kan zeggen is dat het een serieuze poging is om de magie te heroveren, en het is de moeite van het bekijken waard. Het blijft, zoals het altijd was, gekmakend inconsistent.

[Deze recensie is gebaseerd op een door de uitgever geleverde versie van het spel in de winkel.]

Categories: IT Info