The Voidness is een aankomend scifi-horrorspel waarin je een Xbox Kinect-achtige scanner gebruikt om anders onzichtbare vijanden te onthullen, en als dat gespannen klinkt, weet dan dat die vijanden je echte ademhaling kunnen horen, dus houd het laag.
Ik ben altijd een sukkel geweest van psychologische horrorspellen die interactiviteit op unieke manieren gebruiken, en dit klinkt precies in mijn straatje. De scanner die door de protag van de ruimtewetenschapper wordt gebruikt, is eigenlijk geen Xbox Kinect-dat is slechts de eerste vergelijking die mijn domme brein kon bedenken. Het is eigenlijk een Lidar-scanner, een levensechte lichtgevoelige technologie die doorgaans wordt gebruikt om de aarde te bestuderen. In The Voidness wordt het gebruikt om een mysterieuze leegte gevuld met vijandige buitenaardse wezens te onderzoeken, met als doel levend uit het ruimtevaartuig te ontsnappen en ook uit te zoeken wat er met je vermiste bemanningsleden is gebeurd.
Scènes uit de trailer herinneren me eraan. van de horrorfilm Paranormal Activity 4 uit 2012, waarin een echte Xbox Kinect op een redelijk inventieve manier wordt gebruikt. Ik herinner me dat ik dacht dat het apparaat crimineel onderbenut was in die film, en ik hoop dat The Voidness met een aantal gloednieuwe en niet-gimmickachtige manieren komt om ons gek te maken met de scanner.
In zijn eigen termen functionaliteit kan de scanner worden geüpgraded om verticaal en horizontaal te scannen en een groter bereik te hebben. Bovendien kun je op bepaalde punten scantorentjes ontgrendelen om het werk voor je te doen. Naast het identificeren van vijanden, items, upgrades en dergelijke, helpt de scanner je ook puzzels op te lossen terwijl je je een weg baant door de verschillende niveaus van het spel.
Wat betreft de andere hopelijk niet-gimmickachtige gimmick, dat zijn de vijanden die geluiden van je microfoon kunnen oppikken om je te vinden, er zijn enkele beperkingen. Het meest voor de hand liggende is dat je eenvoudig je microfoon kunt dempen als je je wilt afmelden voor dat specifieke risico, en in feite is de functie ook volledig optioneel via in-game instellingen. Ook zullen de vijanden je alleen kunnen horen als je je actief verstopt, wat het klinkt alsof je veel zult doen.
Gameplay is voornamelijk gebaseerd op onopvallende bewegingen en het vermijden van het maken van geluiden. in het spel en in het echte leven. Als je bijvoorbeeld over gebroken glas loopt, worden vijanden gewaarschuwd voor je aanwezigheid, net als het verplaatsen van kratten of het omgooien van objecten. Als al het andere onvermijdelijk faalt, is het jouw doel om”weg te rennen en je te verbergen voor de entiteit”.
The Voidness wordt gelanceerd in Steam Early Access op 7 april 2023.
Hier zijn de beste horrorgames om dit weekend te spelen.