Het spel dat groeit
Ik kwam per ongeluk Tchia binnen met de gedachte dat het een luchtig uitstapje zou zijn, iets in de trant van Lil’Gator Game of Alba: A Wildlife Adventure. Om eerlijk te zijn, alles aan deze game schreeuwt”zomervakantie”. De omgeving van het eiland is prachtig en helder, precies het soort omgeving dat ik nu zou kunnen gebruiken, aangezien ik de afgelopen drie maanden in een eeuwige winter gevangen zat. De gelijknamige held is het type relaxte persoon waar ik naar streef om op vakantie te zijn, terwijl ze heerlijk eten eet terwijl ze aan het chillen is bij het kampvuur met haar ukelele in de hand. Dat klinkt voor mij als het perfecte toevluchtsoord op het eiland…
…maar deze reis zou geen reis naar Sandals zijn.
Screenshot door Destructoid
Tchia (PC, PS4, PS5 [beoordeeld])
Ontwikkelaar: Awaceb
Uitgever: Kepler Interactive
Uitgebracht: 21 maart 2023
Adviesprijs: $ 29,99
Tchia probeert haar vader terug te krijgen. Haar idyllische eilandleven werd verscheurd door de komst van een oude bekende. Vergezeld door twee stoffen soldaten brengen ze alle drie Tchia’s vader naar Meavora, een boosaardige koning die heerst over deze kleine archipel. Meavora is ongeveer net zo kwaadaardig als een schurk die ik in geruime tijd heb gezien. De introductie van de vorst aan de speler was zo duister en krankzinnig, dat ik niet kon wachten om ze in elkaar te slaan. Maar dat zou moeten wachten tot ik Tchia’s krachten kon uitbreiden. Dat, en maak het verhaal af, want Tchia’s zoektocht is grotendeels gebonden aan het verhaal.
Onze haar heeft een paar gereedschappen tot haar beschikking, waaronder een katapult, een camera en een zaklamp, maar het beste wapen in Tchia’s arsenaal is haar’Soul Jumping’-vaardigheid. Hiermee kan ze tegen elk dier in het spel en tientallen verschillende objecten springen. Terwijl je de wereld verkent, zal Soul Jumping in een vogel, hond of zelfs een rots Tchia helpen sneller te reizen dan ze te voet kan. Wanneer ze in gevecht is met Maano, de eerder genoemde stoffen soldaten, kan ze gasblikken en olielampen bezitten die die moedertruckers tot as verbranden.
Ja, er wordt gevochten in Tchia, en in het begin is het zeer plezierig. De eerste keer dat ik een Maano-kamp tegenkwam, was toen ik besefte dat dit spel meer te bieden had dan de ophaalopdrachten die ik tot dan toe deed. Ik moest hier echt alert zijn, en het in bezit nemen van de verschillende brandbare voorwerpen in het kamp en ze naar mijn vijanden slingeren, zorgde voor het soort haast waarvan ik niet had gedacht dat dit spel zou bieden. De eerste paar keer dat ik ze uitschakelde, was het een absoluut giller, maar zoals verschillende elementen in Tchia, wordt het een beetje uitgerekt.
Misschien verlengt het de speeltijd of misschien ging ik gewoon een beetje te snel door het spel, maar sommige gevechtssecties van Tchia duren iets langer dan ik had gewild. Het probleem is, hoe leuk ik ook ben met de strijd, het verandert niet. Je benadert elke Maano-nederzetting op dezelfde manier: explosieven grijpen, de controle over ze overnemen en ze vervolgens naar je vijanden gooien. Er zijn manieren om het te veranderen, zoals een groter object in brand steken en dat naar je vijanden gooien, maar het is min of meer hetzelfde. Voorbij de kampen die je op je reis tegenkomt, zijn er vier grote industriële zones die zich afspelen als een totale aanval en vier is er waarschijnlijk één te veel.
Nu, de beste manier om de gevoel van eentonigheid dat ik vond, is om deze eilanden daadwerkelijk te verkennen. De archipel bestaat uit twee grote eilanden waar je het grootste deel van je tijd zult doorbrengen, maar er is genoeg lekkers te vinden op zee. Ik ben dol op de zeilmechanica in Tchia. Je zit niet gewoon op één plek en doet alles. Je moet eigenlijk rond het schip bewegen om het zeil te besturen, te sturen en voor anker te gaan. Ik heb niet zoveel gezeild als ik dacht dat ik zou doen in de game, maar elke keer dat Tchia een voet op die boot zette, voelde ik dezelfde opwinding als toen ik begon in The Legend of Zelda: The Wind Waker.
>
Het grootste deel van mijn reis rond deze wereld was te voet en door Soul Jumping in vogels en andere wezens waar ik kon. Rotsen zijn er genoeg in deze wereld als je gewoon snel wilt rondreizen, maar ik was een beetje teleurgesteld over hoe schaars de dieren in het wild konden zijn op die momenten dat ik hoog over een berg moest reizen. Vaak kon ik gewoon geen vogel vinden als mijn leven ervan afhing. Tchia kan met gemak op elk oppervlak klimmen, hoewel je vaak een onmogelijk steile helling tegenkomt die je langzaam kunt beklimmen in plaats van te beklimmen, wat erop wijst dat de wereld niet zo zorgvuldig is ontworpen als hij had kunnen zijn. Maar het is te verwaarlozen als je bedenkt dat er veel aandacht en zorg is besteed aan de andere manieren waarop Tchia kan reizen, inclusief haar superhandige glijvaardigheid en haar vermogen om zichzelf uit bomen te slingeren. Dat zijn geweldige traversal-technieken als je gewoon geen vogel of insect in de buurt hebt.
Screenshot door Destructoid
En je zult zoveel mogelijk van deze eilanden willen verkennen, want er is zoveel te zien. Hoewel het hoofdverhaal bij lange na niet goed genoeg is om je de wereld rond te leiden – er is een hele stad die ik in principe kon negeren tot de post-game – word je enorm beloond voor het zien van zoveel mogelijk. Je kunt niet alleen nieuwe stijlen en accessoires voor Tchia en haar boot ontgrendelen, maar je kunt ook nieuwe nummers voor haar ukelele ontgrendelen en uitdagingstempels ontdekken die je meer tijd geven als je Soul Jump doet.
Helaas, het kan moeilijk zijn om elk klein aandachtspunt in dit spel te vinden. Omdat niets in deze wereld overdreven is qua design, gaat alles met gemak op in de omgeving. Dat zou geen probleem zijn als sommige van de activiteiten die je moet vinden, zoals de rock-stacking mini-game die nieuwe ukulele-nummers ontgrendelt, zo verdomd klein zijn dat je er echt op moet letten. Deze punten gloeien wel met lensflare, maar zelfs dat is klein genoeg om te missen. Ik waardeer hoe organisch de wereld eruitziet, maar ik wou dat de ontwikkelaars iets extra’s hadden geïmplementeerd om spelers naar deze noodzakelijke aandachtspunten te leiden.
Ik denk dat ik niet te veel zou moeten klagen over het krijgen van een reden om voor langere tijd op deze wereld te blijven want het is echt een bijzondere plek om te zijn. De ontwikkelaars hebben veel gebruik gemaakt van Unreal Engine 4, waardoor een prachtige wereld is gecreëerd om te verkennen, of je nu op het land of onder de zee bent. Als er één ruimte is waar Tchia zijn belangrijkste inspiratiebron, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, overtreft, dan is het met zijn met rif gevulde oceaan die me wenkte om diep te duiken. Deze onderwaterhabitats zijn een genot om te verkennen terwijl je Soul Jumping als een vis doet, zozeer zelfs dat ik veel meer tijd onder water doorbracht dan de game van me vroeg.
Screenshot door Destructoid
Het zijn de details in deze riffen die ze zo aantrekkelijk maken; zo de moeite waard. In feite zijn er zoveel kleine details en kleine details over de hele wereld dat het moeilijk voor mij is om te zeggen welk vleugje”boven en buiten”mijn favoriet is. Als ik mezelf zou moeten dwingen er een te kiezen voor deze recensie, dan zou het zijn wanneer je door de akkoorden op Tchia’s ukelele bladert, je ziet haar handen de juiste vingerzetting voor het akkoord doen. Dat kan natuurlijk gemakkelijk over het hoofd worden gezien als je midden in een aantal van deze iets te lange jamsessies zit, maar de game stelt spelers in staat om achterover te leunen en Tchia het werk in deze secties voor hen te laten doen. Dat was de beste manier om ze door te nemen, omdat ik dan de tekst samen met de muziek kon lezen. En als je het je afvraagt, de muziek is overal fenomenaal. Genoeg zodat ik wacht tot Mondo of Fangamer een vinyl van de OST aankondigt. Ik zal die dag kopen als het ooit werkelijkheid wordt.
Tchia is misschien wel de meest ambitieuze indiegame die we in 2023 zien. elementen uit The Legend of Zelda: Breath of the Wild en Super Mario Odyssey en combineert ze tot een avontuur vol hart, humor en mededogen over een adembenemende archipel. Als je houdt van games met uitzonderlijk ontworpen werelden die bedoeld zijn om met een fijne kam te worden verkend, zie ik geen enkele reden waarom je niet zou houden van wat er in Tchia wordt aangeboden.
[Deze recensie is gebaseerd op een door de uitgever geleverde versie van de game in de winkel.]