Een korte nieuwe Final Fantasy 16-clip heeft onthuld dat de game krappe ruimtes heeft om doorheen te knijpen, en deze knijpgaten leiden tot een van de meest vermoeiende debatten in gaming.

De clip is gepost door de Japanse Final Fantasy 16 Twitter-account, en is bedoeld om te laten zien hoe je hondgenoot Torgal je kan helpen om interessante plaatsen in de wereld te vinden. In dit geval wijst Torgal naar een scheur in de muur, die naar een geheim gebied leidt. Everyone’s focus has been on the animation of Clive squeezing through that hole, however.

主人公クライヴの相棒、トルガルをご紹介🐺Part2探索の心強い味方!ボタンひとつで誘導してくれますXVI https://t.co/6BciWXOPkt #FF16 pic.twitter.com/KmsisjJbbY

Deze clip heeft in feite een versnelling van de discussiecyclus van videogames opgeleverd. Ten eerste maakten mensen die al een hekel hadden aan Final Fantasy 16 er grappen over, daarna klaagden degenen die de wildgroei aan knijpgaatjes in moderne games beu waren, over het uiterlijk ervan. Toen kwam de tegenreactie over hoe een knijpbeurt van drie seconden niet zo’n groot probleem is.

Is dit niet exclusief voor PS5? Ik dacht dat de KRACHT VAN DE SSD dat soort zou elimineren van verborgen ladingen? https://t.co/sgvBZSf5kL22 maart 2023

Meer zien

Dit is zo raar om te delen. Zoals, FF16 wordt absoluut geweldig en ik ben er behoorlijk enthousiast over, maar… waarom zouden ze een officiële clip met een knijpgaatje laten zien?! Het slaat nergens op. https://t.co/HbFAoOGDpO22 maart 2023

Meer bekijken

blij om aan te kondigen dat ik de verschillende discoursen, tegendiscoursen, fandom-oorlogen en meditaties over de realiteit van game-ontwikkeling heb kunnen samenvatten in de enige juiste reactie op deze tweet. ik deel het echter niet https://t.co/JJ1fNHt6tZ22 maart 2023

Meer zien

Ik vind het niet erg om 3 seconden te knijpen, maar Ik begrijp iets niet van r/FFXVI

Je kunt naar de relevante delen van Reddit (opent in nieuw tabblad) of Twitter (opent in nieuw tabblad) om zelf de volledige breedte van de reacties te zien, maar vrijwel alle gespreksonderwerpen zijn gebaseerd op het idee dat deze knijpgaten zijn gebouwd om laadschermen te maskeren. Hoewel dat een logische conclusie is om naar toe te springen, weet ik niet zeker of we ooit met zekerheid hebben geleerd dat het waar is. Ontwikkelaars hebben zich in het verleden zelfs verzet tegen het idee dat knijpgaten ladingen bedekken, in plaats daarvan suggereerden ze dat ze meestal zijn gebouwd om het tempo te regelen en segmenten van niveaus af te sluiten.

Of natuurlijk, elke keer dat je de speler verhindert vooruit of achteruit te gaan, help je met laden. Elke klep betekent dat je het niveau erachter kunt dumpen en het volgende niveau kunt laden. Maar pas nadat de squeeze is afgelopen.23 oktober 2022

Meer zien

Geen GoW-ontwikkelaar, maar ik heb genoeg ervaring met het maken van squeeze-thrus in 2 Tomb Raider-games & Avengers. Squeezes werden bijna nooit gebruikt om dingen voor zich uit te laden. Pacing, tone, back-gaiting ja. Tijdens het laden kan ik maar 1 voorbeeld bedenken van misschien 100 geplaatste.23 oktober 2022

Meer zien

Dat doet er natuurlijk allemaal niet toe voor eindgebruikers, behalve als het gaat om het scheppen van verwachtingen over waarom deze knelpunten überhaupt bestaan. Ze zijn nog steeds een van de meest productieve ontwerptropen in moderne gaming en onmiddellijk herkenbaar als een redelijk irritante wegversperring om naar een interessanter deel van een videogame te gaan. Games zullen altijd manieren nodig hebben om het tempo te beheersen waarmee je hun niveaus verkent, maar we hopen dat de volgende ontwerptrucs om dat mogelijk te maken niet zo duidelijk worden als het gevreesde knijpgaatje.

Wat nog belangrijker is. , hebben de ontwikkelaars in een andere recente clip Torgals gevechtscapaciteiten laten zien, en hij is duidelijk de braafste jongen in alle videogames.

Categories: IT Info