Geen visvangst
Anekdotisch is een van de meest voorkomende klachten die ik hoor over The Legend of Zelda: Wind Waker dat er te veel tijd werd besteed aan zeilen. Dat is volkomen geldig. Ik snap het, niet iedereen vindt het goed om lange tijd naar de achterkant van een boot te kijken, maar voor mij was dat een van mijn favoriete onderdelen.
Dredge trouwt met de achterkant van een boot met afschuw. Ik hou van horror. Ik ging erop verder nadat ik zoveel deprimerende spellen had verkend dat ik uiteindelijk het andere einde ervan bereikte en besefte dat het een klif was. Dus in plaats van van die klif af te springen, draaide ik me om en slingerde door het braamstruikenveld van horror. Laten we deze overduidelijke noodkreet negeren en in plaats daarvan Dredge bekijken.
Screenshot van Destructoid
Dredge (PC [Beoordeeld], Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S)
Ontwikkelaar: Black Salt Games
Uitgever: Team17
Uitgebracht: 30 maart 2023
Adviesprijs: $ 24,99
Horror vissen is een enorm onderbenut ed genre van videogame. Uit mijn hoofd kan ik eigenlijk maar één andere game bedenken die het heeft gedaan: Monster Bass op PS1. Dredge pakt het anders aan.
Je speelt een visser die geroepen is om het kleine stadje Greater Morrow te helpen nadat hun laatste visser… uh… slecht werk heeft geleverd. Je komt er al snel achter dat de nacht een slechte tijd is om op zee te zijn, aangezien je schip op de nabijgelegen rotsen is vergaan. De burgemeester geeft je een nieuw schip (en een schuld) en zet je weer aan het werk.
Het duurt niet lang voordat je iets vreselijks uit de diepte haalt. Sommige vissen zijn erg gemuteerd. De stedelingen fluisteren van waanzin en andere duistere dingen. Je leert het lot van de oude burgemeester kennen en raakt verwikkeld in twijfelachtige boodschappen. Houd je kop en blijf werken. Je bent maar een visser. Je weet niets van de verschrikkingen die diep onder de golven op de loer liggen.
Als het regent en als het niet regent
Het mysterie van Dredge wordt langzaam ontvouwd. Dan blijft het maar ontvouwen. De belangrijkste crux van het verhaal is dat je de taak krijgt om een aantal items uit de vier hoeken van de kaart te vinden door deze enge kerel die je blijft bezweren.
Je vist grotendeels om geld te verdienen.. Geld zorgt voor betere uitrusting en helpt ook om uw boot drijvend te houden. Je kunt nieuwe apparatuur ontgrendelen door onderzoeksmateriaal op zee te vinden. Hierdoor kun je beter vistuig en motoren krijgen. Je zult ook brokstukken vinden die kunnen worden gebruikt om je boot te verbeteren zodat hij meer items kan bevatten.
Je doelen brengen ook veel vissen met zich mee. Er is een item te krijgen in elk van de vier hoeken van de wereld, en meestal heb je specifieke vissoorten nodig om ze te bereiken. Bij de ene moet je bijvoorbeeld verschillende zeedieren invoeren om sleutels te ontgrendelen die er uiteindelijk toe leiden dat je de gewilde schat krijgt. Een andere, die vissen worden gebruikt om speciale maatjes te maken, enzovoort. Het zijn een aantal verschillende vissystemen die allemaal in elkaar overlopen. Hoewel de uitdagingen in elk deel van de wereld uniek zijn, zijn ze allemaal verenigd onder het vangen van vis.
Screenshot van Destructoid
Het leven van een zeeman
Op het eerste gezicht is Dredge eigenlijk een vrij ontspannend spel. In je kleine bootje over de golven tuffen is vredig en de muziek is best aardig. Ondanks dat het een horrorspel is, is het grootste gevaar botsen tegen rotsen. Er zijn monsterlijke entiteiten in de diepte, maar ze vormen niet echt een bedreiging zolang je ze een wijde boog geeft.
De ontspannen mentaliteit is waarschijnlijk de beste om Dredge mee in te gaan. De eigenlijke gameplay is nogal saai. Niet dat ik hier veel actie verwachtte, maar het heen en weer sjokken van de verschillende locaties kan een beetje muf worden tijdens de speeltijd van 10 uur. Hoewel sommige personages relatief goed gedefinieerd zijn, wordt er niet veel gedaan met het dialoogsysteem. Er drijft een achtergrondverhaal op de golven, maar ik vond er nooit veel van dat erg interessant was.
Overigens is het verhaal vrij zwak. Het is niet slecht, maar het komt nooit helemaal boven de golven uit. Zoals het begon, verwachtte ik half dat het relatief normaal zou beginnen, terwijl het geleidelijk aan de horror zou opstapelen terwijl het doorgaat. Maar zover komt het nooit echt. Het is overal een beetje vlak en ik was een beetje in de war over hoe een deel ervan vordert. Tegen het einde had ik een aantal vragen waarop ik het gevoel had dat ik geen antwoord kreeg. Niet op een manier van”tussen de regels door lezen”, maar eerder”waarom is het zo gegaan?”Er is geen groeiende dreiging die tot een geweldige climax leidt. Het sukkelt gewoon een beetje mee.
Screenshot door Destructoid
Vangst van de dag
Dat wil niet zeggen dat Dredge slecht is. Het is nauwelijks veroordelend om te zeggen:”dit visspel gaat over vissen.”Ik probeer vooral te benadrukken dat:”Nee, dit gaat echt over vissen.”Het horrorgedeelte is meestal een kader. De minigame vissen is niet zo ingewikkeld, wat kan leiden tot een beetje herhaling. De vooruitgang is tenminste goed.
Ik denk gewoon niet dat Dredge alles is wat het zou kunnen zijn. Hoewel de fundering voor het oogsten op zee solide en goed doordacht is, heeft niets anders eromheen veel diepte. Er is een gebrek aan verbeeldingskracht eromheen, wat ik teleurstellend vond. De plot is levenloos, de gameplay is één noot en het wordt nooit echt sneller. Als je echter een meer ontspannende kijk op horror wilt, is Dredge misschien de moeite waard om uit de diepte te halen.
[Deze recensie is gebaseerd op een door de uitgever geleverde retailversie van de game.]