The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom heeft zojuist twee zeer opwindende nieuwe vaardigheden voor Link onthuld. Fuse kan verschillende materialen aan elkaar klikken om een oneindige reeks nieuwe wapens te creëren, en Ultrahand, die Link kan gebruiken om complexere combinaties te maken. In de trailer betekent dat dingen als een eenvoudig vlot, maar we hebben al dingen gezien als een auto, een heteluchtballon en een primitieve helikopter in andere video’s.
Ik ging er oorspronkelijk van uit dat dit items waren we in de wereld zouden kunnen vinden, hun primitieve aard suggereert dat misschien een slimme Bokoblin ze samen had geplaveid, of misschien een lang verloren beschaving. Maar de suggestie dat we ze zelf kunnen maken, door items naar believen te combineren om te creëren wat we maar willen, deed me denken aan een heel ander spel.
Tijdens de vroege lockdowns van 2020 kwam ik Scrap Mechanic, een spel voor het maken van voertuigen in de trant van de indieklassieker Besiege. Je zou je rit helemaal opnieuw samenstellen, aanpassen voor stroomverbruik, vering en gewichtsverdeling, voordat je hem gebruikt om verschillende uitdagingen aan te gaan. Toen ik bij Scrap Mechanic kwam, waren die uitdagingen net opengebroken in een overlevingsspel in een open wereld, en na verloop van tijd hebben we onze verschillende voertuigen uitgerust om middelen te verzamelen en te vervoeren, waarbij elk lid van de vloot is ontworpen om een ander doel te bereiken, van passagiers vervoeren naar hout vervoeren.
Het was een fascinerende iteratieve ervaring, die een echt gevoel van eigenaarschap gaf over alles wat we bereikten. Onze kroon op het werk was een absolute tank, een echte benzineslurper met ingebouwde hydrauliek, opslag en zelfs slaapvertrekken die in theorie gebruikt zouden kunnen worden om alles te overwinnen wat de wereld van Scrap Mechanic voor ons in petto had.
p>Wat we in de nieuwe Zelda-trailer te zien kregen, was niet dat-serieproducent Eiji Aonuma’s eerste creatie was niet meer dan drie boomstammen die aan elkaar waren geniet met een buitenboordmotor aan de achterkant. Maar Scrap Mechanic liet me zien dat in een open wereld die zo sandboxy is als Tears of the Kingdom eruitziet, twee dingen onvermijdelijk zijn; ten eerste moet je ergens beginnen, en hoewel je eerste creaties gênant in elkaar geflanst zijn, zijn ze een succes zolang ze je ergens brengen; ten tweede zal een gemeenschap, aan haar lot overgelaten, ongelooflijke dingen creëren.
We hebben jarenlang gekeken hoe de Breath of the Wild-gemeenschap leefde tot aan dat tweede punt, en het is duidelijk dat de creaties van Aonuma een beetje dichter bij mijn eerste punt. Maar zelfs die vluchtige pogingen deden me meteen aan Scrap Mechanic denken, en ook al heb ik nog steeds geen idee wat Tears of the Kingdom eigenlijk is, ik ben ineens veel enthousiaster.
Wil je wat nieuwe hardware pakken? Hier kun je de Legend of Zelda Nintendo Switch OLED pre-orderen?