De maker van PUBG staat aan het roer van een nieuwe MMO-achtige wereldsimulator, maar hij weet niet zeker hoe het modereren van de inhoud zal werken.

Het nieuwste project van ontwikkelaar PLAYERUNKNOWN Productions heet momenteel Project Artemis , en het is een grootschalige planeetsimulator die niet echt een spel is. Toen hoofdontwikkelaar Brendan Greene ging zitten met PCGamer (opent in een nieuw tabblad) voor een interview, deelde hij enkele details over wat het project eigenlijk is en welke problemen hij voor ogen zou kunnen hebben opduiken als resultaat van het creëren van een”vrije digitale ruimte”.

“Als we zoiets bouwen, modereer ik het dan? Kan ik het modereren? Ik weet het nog niet,”Greene geeft toe, daarbij verwijzend naar de enorme uitgestrektheid van Project Artemis.”Ik denk dat het moet. Ik denk dat het een morele plicht is om ervoor te zorgen dat we de nazi’s kunnen uitroeien. Maar ik weet het nog niet zeker. Ik denk dat ik mensen moet aannemen die slimmer zijn dan ik om hierover na te denken.”

>

Modereren is een belangrijke factor om de veiligheid van spelers tijdens het spel te waarborgen. Of het nu gaat om het piepen van slechte woorden in de stijl van de jaren 2000 in tekstchats van bijvoorbeeld Habbo Hotel of Club Penguin, of het monitoren van spraakcomms zoals in Ubisofts Zero Harm in Comms-initiatief, ontwikkelaars hebben talloze manieren om ruimtes vrij te houden van extremisme, trollen en ander asociaal gedrag. PLAYERUNKNOWN Productions zal dus dubbel op hun hoede moeten zijn, wil Project Artemis de enorme open-wereld verkenningssimulatie worden die Greene in gedachten heeft.

Hoewel Greene zijn plicht erkent om spelers veilig te houden, er is nog niet veel informatie over hoe spelers met elkaar omgaan in het project. Het klinkt als een sandbox-wereld waarin je vrijwel kunt doen wat je wilt, en Greene gebruikt Rust van Facepunch Studios als een voorbeeld van de variatie die je in dergelijke games kunt bereiken als het correct wordt gedaan.”Er zijn een heleboel dingen die je kunt doen [in Rust]. De meeste mensen bouwen bases en vallen elkaar aan, maar daarbinnen is een heleboel andere dingen mogelijk. Niemand zegt dat je het op een bepaalde manier moet doen. Ik ben gewoon alles over het creëren van deze enorme opkomende ruimtes en proberen het zo groot mogelijk te maken.”

Hier zijn enkele van de beste overlevingsspellen als je klaar bent om tegen onoverkomelijke kansen in te gaan.

Categories: IT Info