De ontwikkelaars van Star Wars Jedi: Survivor hebben uitgelegd hoe ze Cal’s affiniteit met de Force van Fallen Order in stand hielden.
“We wisten dat we zijn vaardigheden wilden behouden in Survivor, en dat was een van de uitdagingenā, legt de Heras uit. Vijanden moesten’uitdagend’worden gemaakt, maar Cal had nog steeds zijn bestaande krachten nodig.”We moesten vijanden een beetje aanpassen om met zijn nieuwe krachten om te gaan”-de Force push en pull die je krijgt tijdens Fallen Order-“vanaf het begin.”
“We willen die niet wegnemen beweegt, omdat ze goed voelen. Je kunt niet achteruit gaan en je een Padawan voelen. Het moet voelen dat het krachtniveau hetzelfde is, maar je moet ook een ander niveau bereiken.”
Shishido voegt eraan toe:”Het is vijf jaar geleden sinds Fallen Order, en we willen dat de speler het gevoel heeft dat Cal veel heeft meegemaakt. Hij is niet langer een Padawan. Dus als je terugkomt en de controller oppakt, willen we er zeker van zijn dat het toegankelijk voor mensen die Fallen Order niet hebben gespeeld-dat is een beetje verbonden met de tutorial.”
“Maar tegelijkertijd zou je die krachten vanaf het allereerste begin hebben. En je kunt je nog steeds ontwikkelen. [Cal is] geen Jedi Knight, hij is geen Yoda. Hij heeft nog niet alles onder de knie. Er zijn dus nog veel dingen die hij kan leren. En dus is het een balans om hem vanaf het begin niet te machtig te maken, maar er is nog steeds veel progressie van begin tot eind.”
De sleutel, volgens de Heras, was”iteratie”.”Veel aanpassingen aan het ontwerp van de vijand. Nieuwe vijanden die sommige van je krachten aanvullen, of welke krachten je ook in de toekomst krijgt. Het is niet zo dat je elke vijand gewoon gaat pushen en dat ze altijd sterven.”Er is echter een uitgangspunt om te overwegen: de stormtrooper.”We zorgen ervoor dat de stormtroopers altijd kapot gaan, dus we hebben een basis, we weten waar we moeten beginnen, zelfs bij een vervolg.”
Star Wars Jedi: Survivor geeft jou de controle over Cal 2.0.