In een poging om de”frustratie”die soms gepaard gaat met de Soulslike-ervaring te beteugelen, besteedt Lords of the Fallen extra aandacht aan de manier waarop het spelers kennis laat maken met zijn regels en wereld-schijnbaar met iets meer zorg dan die van Elden Ring.
De Souls-spellen leggen over het algemeen zo weinig mogelijk uit, ze geven spelers in wezen gewoon een pamflet met basisbedieningen en mechanica voordat ze worden weggestuurd om te sterven, mogelijk aan het einde van een liefdadig beschreven’tutorial’a la Demon’s Zielen. En hoewel het leuk kan zijn om op deze manier in het diepe gegooid te worden, is het aanzienlijk minder leuk als je niet al kunt zwemmen, en ik vermoed dat dit vaak de reden is waarom sommige spelers zo hard stuiteren op Soulslikes.
De oorspronkelijke Lords of the Fallen bevonden zich erg in dit ontwerpkamp, maar hoewel de aanstaande herstart aanzienlijk uitdagender zou zijn, doet het blijkbaar ook een stapje extra om mensen te helpen die uitdaging aan te gaan.
“We hebben een langdurige onboarding-ervaring gecreëerd, omdat het verschil tussen motivatie en frustratie is begrijpen waarom je hebt gefaald of wat de game wil dat je doet”, vertelde creative director Cezar Virtosu ons tijdens een recente hands-off voorbeeld.”Met een lange onboarding geloven we dat spelers in staat zullen zijn om alle basisprincipes te oefenen en onder de knie te krijgen voordat we ze loslaten in onze zeer meedogenloze wereld.”
Persoonlijk speel ik al meer dan tien jaar Souls-games en Soulslikes, dus ik pik ongeveer op wat ze op dit moment neerzetten. Maar ik zal niet klagen over een zachtere of duidelijkere spoedcursus, deels omdat ik me nog herinner dat ik in de war raakte door de intro van Lords of the Fallen vroeger, en vooral als het meer mensen helpt om van een game te genieten.
Lords of the Fallen-geluiden doen de plaats-je-eigen vreugdevuren herleven die uit Dark Souls 3 zijn geknipt-met een twist.