De nieuwste-en laatste-trailer voor The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom is hier, en voor fans die wachten op een epische preview die vergelijkbaar is met de laatste teaser van Breath of the Wild, stelde deze niet teleur. Met bijna vier minuten aan beeldmateriaal gaf deze trailer ons veel dingen om over te speculeren, van het potentieel van een speelbare Zelda tot een ongemakkelijk sexy Ganondorf.

Dat zijn de grote dingen, maar er zijn genoeg kleinere details om over na te denken, en ik blijf nieuwe vinden elke keer dat ik de trailer opnieuw bekijk. Er zijn nieuwe Fusions-en Ultrahand-builds, nieuwe verhaalelementen en vaardigheden die we nog niet eerder hebben gezien. Zonder de context van de uiteindelijke game is er geen manier om alle implicaties van wat we vandaag hebben gezien volledig uit te pakken, maar ik wil toch enkele van de meest opvallende dingen benadrukken die misschien onder je radar zijn geglipt.

 Link’s maansprong

(Afbeelding tegoed: Nintendo)

Op twee afzonderlijke punten tijdens het verkennen van de luchteilanden in de trailer, maakt Link een vliegende sprong die hem steeds verder en hoger stuurt dan hij normaal kan springen. Er zijn ook geen items of objecten in de wereld die zijn sprong helpen. Het was al een afwijking van de serietraditie toen Breath of the Wild een springknop toevoegde, en het lijkt erop dat Link’s ups wat kracht winnen in Tears of the Kingdom. Het zou een tijdelijke kracht kunnen zijn die specifiek is voor bepaalde luchteilanden, maar ik hoop op een blijvende toename van het springvermogen.

Wilde nieuwe schildfusies

(Afbeelding tegoed: Nintendo)

Er zijn zeker nog ongeveer een miljard toepassingen voor de Fuse-vaardigheid die ontdekt moet worden in Tears of the Kingdom, en de trailer van vandaag liet twee bijzonder wilde zien. In één shot zien we Link een zwaard hanteren waaraan een schild is gefuseerd, waarmee hij een aanval afweert in een van de vreemdste combo’s van aanval en verdediging die ik ooit heb gezien. Later bindt Link zelfs een raket aan zijn schild en gebruikt deze om zichzelf de lucht in te schieten, vergelijkbaar met de Revali’s Gale-vaardigheid in Breath of the Wild. Het is duidelijk dat deze wapenfusies meer toepassingen hebben buiten gevechten.

Het wingsuit

(Afbeelding tegoed: Nintendo)

Deze is misschien minder verrassend als je we letten op die artbook-lekken, maar we hebben nu Link’s wingsuit in actie gezien. Hier duikt hij door een laserraster dat een onmogelijk diepe verticale grot beschermt. Zijn bewegingen lijken erg op die van normaal parachutespringen, maar vermoedelijk geeft het pak ons ​​veel meer controle over hoe snel Link valt.

Link heeft vrienden

(Afbeelding tegoed: Nintendo)

In misschien wel de grootste focus van de trailer zien we talloze shots van Link die samen met NPC-bondgenoten verkent en vecht, inclusief terugkerende personages zoals Zidon en Tulin-en de vertelling maakt er een punt van om ons te vertellen dat Link”niet alleen.”Gevechten met bekende bondgenoten lijken grotendeels plaats te vinden in beperkte gebieden, wat erop duidt dat deze sequenties deel zullen uitmaken van belangrijke verhaalsequenties-misschien kerkers of iets dat lijkt op de Divine Beasts van de vorige game.

Interessanter zijn de shots waar Link werkt samen met wat lijkt op normale Hyruleans van verschillende rassen. Er is een groot schot aan het einde van Link die staat met een groep Hylians, Gorons en Gerudo die schijnbaar klaar zijn voor de strijd, en in een andere volgorde zien we een groot gevecht met een stel NPC’s die het opnemen tegen een horde monsters, waardoor Tears of het koninkrijk naar wat ooit een onwaarschijnlijke parallel met Hyrule Warriors leek. Weer een andere reeks laat zien dat Link een groep NPC’s rond Hyrule leidt op een kar die is gebouwd met Ultrahand, wat aangeeft dat we behoorlijk uitgebreide interacties zullen hebben met deze bondgenoten.

Die Ultrahand-torenmecha

(Afbeelding tegoed: Nintendo)

Naast de eerder genoemde kar, zien we ook Link de strijd in rijden bovenop een verrijdbare toren met een armachtig wapen aan de zijkanten, zich klaarmakend om een ​​groep te bevechten monsters neergestreken bovenop hun eigen zwervende golem. Ik ben wanhopig geweest om erachter te komen of we mechs konden maken sinds de Ultrahand-vaardigheid werd onthuld, en ik noem dit dichtbij genoeg. Ik probeer nog steeds uit te zoeken wat dat armwapen precies is-het is moeilijk te zeggen of je directe controle hebt over hoe het vuurt-maar we beginnen al categorieën van Ultrahand-creaties te zien die veel verder gaan dan wat we’die we tot nu toe hebben gezien, en dat is spannend.

De vogelzweefvliegtuig

(Image credit: Nintendo)

Alle voertuigopties die we tot nu toe hebben gezien zijn duidelijk in elkaar geplaveid met de Ultrahand-vaardigheid, maar deze adelaarvormige zweefvliegtuig is een opmerkelijke uitzondering. Het is mogelijk dat dit gewoon in de categorie van alle Ultrahand-voertuigen zou passen, maar zonder enige zichtbare rommel of besturingsapparatuur lijkt het alsof dit iets heel anders zou kunnen zijn.

Water

Water

(Afbeelding tegoed: Nintendo)

Een korte opname laat zien hoe Link in een met water gevulde luchtbel springt. Dit is duidelijk slechts een platformuitdaging, maar het voegt wel brandstof toe aan het vuur van een langdurige speculatie. Kijk, de zwembeweging die gepaard gaat met de Ascend-vaardigheid heeft ertoe geleid dat fans speculeren dat Tears of the Kingdom een ​​aantal uitgebreide onderwatergebieden zal bevatten om te verkennen. Nu hebben we gezien dat er mechanismen zijn om Link te besturen wanneer hij onder water is, in tegenstelling tot Breath of the Wild.

De underground

(Afbeelding tegoed: Nintendo)

Eerdere trailers hebben hints gegeven dat Tears of the Kingdom enkele enorme ondergrondse gebieden zal hebben om te verkennen, en de trailer laat ze echt zien. Die enorme tempelachtige structuur met het druipende magma ziet eruit alsof het de grootsheid van zo ongeveer alles op het oppervlak kan evenaren. De vraag is nu of dit gewoon open gebieden zijn of enorme kerkers in de traditionele Zelda-stijl-iets waar we zeker over zullen blijven discussiëren tot de lancering van de game.

Bazen

(Afbeelding tegoed: Nintendo)

Hoewel er nog steeds ruimte is voor onzekerheid over kerkers, lijdt het geen twijfel dat er enkele epische en diverse baasgevechten op komst zijn. We zien Link en Tulin een enorm gekristalliseerd insectoïde draakding tegenkomen, plus een hele bende die zich haast om de strijd aan te gaan met de ouderwetse Zelda-slechterik Gleeok. Dat zijn nog maar twee wezens, maar het brengt ons al veel verder dan de handvol Ganon-vormen die dienden als de grote ontmoetingen voor Breath of the Wild.

Mis geen van de grootste aankomende Switch-games.

Mis geen van de grootste aankomende Switch-games.

p>

Categories: IT Info