Blizzard heeft een lijst met wijzigingen onthuld die voor de lancering naar Diablo 4 komen, na feedback van de twee recente bètaweekenden.
De Diablo 4-ontwikkelaars hebben duidelijk gemaakt dat de twee bèta’s in de eerste plaats waren ontworpen om feedback van spelers over wat er kan worden veranderd om de algehele ervaring te verbeteren. En het klinkt alsof spelers genoeg te zeggen hadden, aangezien de lijst met wijzigingen van Blizzard vrij uitgebreid is en belangrijke updates bevat voor elk van de klassen, een aantal kerkers, ontmoetingen, de gebruikersinterface en meer.
“Nadat de Early Access-en Open Beta-weekenden waren afgelopen, las het ontwikkelingsteam al je feedback en beoordeelde gameplay-gegevens,”leest een update op Blizzard’s website (opent in nieuw tabblad).”Met behulp van deze informatie hebben we verschillende fixes en updates gemaakt voor verschillende systemen in Diablo 4, die allemaal aanwezig zullen zijn in de versie van de game die op 6 juni wordt gelanceerd.”
Blizzard zegt een veel feedback rond de kerkers suggereerde dat er te veel backtracking nodig was, en daarom zijn de volgende kerkers aangepast om deze last te verminderen:
Caldera GateDefiled CatacombsDerelict LodgeForbidden CityHoarfrost DemiseImmortal EmanationKor Dragan BarracksMaulwoodRimescar Caverns
Dungeons zijn ook zo aangepast dat evenementen vaker voorkomen-de kans op één is verhoogd van 10% naar 60%-en er zijn een aantal gameplay-updates die zijn ontworpen om”de ervaring van het voltooien van doelen te stroomlijnen en te variëren”.
De lessen zijn ook vóór de lancering in balans worden gebracht.”Veel”legendarische krachten zijn effectiever gemaakt, er is bevestigd dat alle klassen”toegang hebben tot voldoende vaardigheden die de controle belemmerende effecten verwijderen”, en het zal twee keer zo lang duren voordat effecten zoals Stun en Freeze Elite Monsters niet te stoppen maken.
(Afbeelding tegoed: Blizzard)
Barbaren zijn beslist minder barbaars, met een nerf van 10% voor passieve schade en nog een nerf voor sommige schadebeperkende effecten. De vaardigheid Wervelwind richt nu meer schade aan en neemt meer furie op, en de verbetering van de vaardigheid Double Swing vergoedt de volledige kosten van furie wanneer deze wordt gebruikt op verdoofde of neergeslagen vijanden.
Druïden hebben de vaardigheidsschade van hun metgezellen”sterk verhoogd”,’en’alle ultieme vaardigheden’krijgen minder cooldowns. Verder zijn er”bruikbaarheidsverbeteringen aangebracht aan Maul en Pulverize”, terwijl”het gebruik van een niet-vormveranderende vaardigheid een druïde nu weer in zijn menselijke vorm zal transformeren.”
De Necromancer-klasse is grotendeels generfed, zoals opgeroepen handlangers zullen nu gemakkelijker sterven en de schade van Corpse Explosion is verminderd.”Veel”Book of the Dead-bonussen zijn echter opgepoetst en ter wille van je oogballen is de helderheid van de Skeletal Warriors en Mages verminderd.
Schurken verheugen zich, aangezien de post-bèta-update spreuken grotendeels goed nieuws voor jullie stiekeme stakers. De bonussen van upgrades voor uitvluchtvaardigheden zijn verhoogd, evenals verschillende passieve vaardigheden. De enkele Rogue nerf is voor Imbuement Skills, die nu allemaal grotere cooldowns hebben.
Updates voor de Sorcerer-klasse zijn een beetje een allegaartje. Charged Bolt richt meer schade aan en kost minder mana, maar de schade van Chain Lightning is verminderd, evenals de effectiviteit ervan tegen bazen. De cooldown van de betoveringsbonus van Incinerate is verminderd, terwijl Firewalls zijn aangepast om vaker onder vijanden te spawnen. Ondertussen is de kans groter dat de betoveringsbonus van Meteor een Lucky Hit scoort.
(Afbeelding tegoed: Blizzard Entertainment)
Deze pre-lanceringsupdate is veelomvattend en indrukwekkend, met een wasserette lijst met aanvullende wijzigingen in de gebruikersinterface, ontmoetingen en levenskwaliteit. De meeste van deze wijzigingen zijn echter bugfixes en hebben minder te maken met daadwerkelijke gameplay-feedback. Enkele uitzonderingen zijn wijzigingen in kelders om de kans te vergroten om een kist te verdienen na voltooiing.
Interessant genoeg is de Butcher-baas”opnieuw beoordeeld op moeilijkheidsgraad”en zal hij nog moeilijker te verslaan zijn in World Tiers 3 en 4. Evenzo hebben bazen, waaronder T’chort, Malnok en Vhenard, veranderingen ondergaan in aanvallen en gevechtsmechanismen, hoewel het niet duidelijk is of die veranderingen zullen leiden tot gemakkelijkere of hardere gevechten.
Blizzard heeft ook een nieuwe aangekondigd livestream van ontwikkelaars die”details zal onthullen over het eindspelaanbod van Diablo IV en ingaat op de post-open-bèta-wijzigingen die zijn aangebracht in klassen en kerkers.”Dat komt op donderdag 20 april om 11.00 uur PDT/14.00 uur EDT op Twitch (opent in een nieuw tabblad) en YouTube (opent in een nieuw tabblad).
Eén ding weten we zeker niet wijziging vóór de lancering zijn de”dure”resp. kosten van Diablo 4.