Tomb Raider 2 kende behoorlijk wat memorabele momenten; wie zou kunnen vergeten dat hij door Venetië zoefde op een speedboot, ronddwaalde in de besneeuwde uitlopers van Tibet of de laatste baasontmoeting van het spel, waarbij Lara het opnam tegen een blozende grote draak? Toch was voor veel spelers het hoogtepunt van Lara’s tweede avontuur de tijd doorbrengen in het verblijf van de iconische archeoloog, Croft Manor.

Zoals fans zich ongetwijfeld zullen herinneren, werd je gevolgd terwijl je door het enorme huis en de tuinen rende. door Lara’s trouwe butler Winston, die een dienblad met thee bij zich had voor het geval ze in een oogwenk een warme drank nodig had. Terugkijkend is het moeilijk je Croft Manor voor te stellen zonder zijn rammelende theeblad te horen of hem langzaam naar je toe te zien schuifelen, waar je ook heen ging, maar volgens hoofdprogrammeur Gavin Rummery had Lara bijna helemaal geen butler.

In een interview in Retro Gamer van deze maand (opent in een nieuw tabblad), zegt Rummery:”Winston was een allerlaatste toevoeging aan de game.”Hij legt uit dat animator Jocelyn Charmet op het idee kwam om een ​​butler op te nemen nadat hij zijn werk aan het spel al had voltooid.”Joss was Frans, en voor hem is dit wat Britten uit de hogere klasse zouden hebben”, zegt hij.”Ik was aanvankelijk sceptisch dat Lara het soort meisje was dat een butler wilde, maar we kwamen op het excuus dat hij met het huis zou komen.”

Van Charmets idee dat naar voren werd gebracht tot Winston, zijnde in het spel duurde”ongeveer drie dagen”, aldus Rummery,”omdat hij niet veel doet”. Hoewel dat waar is, zorgde Winston voor veel gelach toen spelers ontdekten dat hij hen zou volgen in Lara’s inloopvriezer, en als je snel genoeg was, zou je langs hem heen kunnen rennen en de deur kunnen sluiten, waardoor de arme oude man binnenin op slot gaat. Hoewel het onwaarschijnlijk is dat een Tomb Raider 2-speler Winston niet wat chillout-tijd heeft gegeven, heeft de ontwikkelaar deze gemene truc niet opzettelijk gebruikt.

“Ik weet niet wie het eerst dacht om hem op te sluiten in de vriezer, maar ik wist niet echt dat het iets was totdat de game uitkwam en mensen het begonnen te doen om te voorkomen dat Winston hen zou volgen’, legt Rummery uit.”Heather [Gibson, levelontwerper] had zojuist de inloopvriezer toegevoegd als onderdeel van een poging om interessante dingen toe te voegen aan Lara’s huis-het was helemaal niet de bedoeling dat het op die manier zou worden gebruikt!”

Het volledige interview in Retro Gamer #145, nu verkrijgbaar in winkels en via Magazines Direct (opent in nieuw tabblad).

Categories: IT Info