Deathloop was bedoeld als een”klein spel”, voordat het enorm groot werd.
Dat zegt mede-oprichter van Arkane, Raphaël Colantonio, in een gesprek met RockPaperShotgun (opent in nieuw tabblad) in deze week een nieuw interview. Colantonio onthulde dat Arkane ervoor koos om zich te concentreren op Deathloop omdat de studio Dishonored 3 niet wilde ontwikkelen, en dat de shooter begon als een”kleine game”.
Deathloop zou uiteindelijk een”big thing”worden , door de jaren heen,”voegde Colantonio eraan toe. Arkane wilde Dishonored 3 niet doen, maar wilde in plaats daarvan een”kleine game”maken met multiplayer, microtransacties en”veel recyclen”, zoals een rogue-like, en zo werd Deathloop geboren.
Deathloop werd de game die het bij de lancering was: een shooter gebaseerd op één dag met vier gerecyclede omgevingen en invasies voor meerdere spelers.”Het zou waarschijnlijk evenveel kosten om Dishonored 3 te maken,”gaf Colantonio toe in het interview, terwijl Deathloop zijn oorspronkelijke schaal en reikwijdte uitbreidde.
Colantonio brengt Arkane naar voren die Deathloop wil ontwikkelen om multiplayer te leren games, en dat is iets waar de studio volgende maand opnieuw de nadruk op legt met Redfall. De vampirische shooter wordt op 2 mei gelanceerd voor pc en Xbox Series X/S via Xbox Game Pass.
Bekijk eerst onze gids met de beste Deathloops-krachten die je kunt krijgen als je nog aan het spelen bent Arkane’s nieuwste sim.