Als je sterft tijdens een Diablo 4 PvP-gevecht en je bent in de Hardcore-modus, ben je voorgoed dood.
We kennen normale sterfgevallen, dat wil zeggen sterfgevallen die plaatsvinden tijdens PvE-gevechten , zou resulteren in permadeath, maar nu weten we dat je een heel nieuw personage moet starten als je sterft tijdens PvP-gevechten in de Hardcore-modus. Diablo-gemeenschapsdirecteur Adam Fletcher onthulde zoveel op Twitter.
Eerlijk gezegd is dit de manier. Als je kiest voor een modus die expliciet duidelijk maakt dat eventuele sterfgevallen die je lijdt permanent zullen zijn, is er geen reden om datzelfde inherente risico niet uit te breiden naar PvP. Dat was zo in de eerste twee Diablo-games, maar Diablo 3 bracht daar verandering in met zijn gescheiden gevechtsarena-gevechten, die met name niet resulteren in permadeath voor de verliezer. Diablo 4, zoals de donkerdere, ruigere sfeer suggereert, is een terugkeer naar echte hardcore PvP, en mensen (opent in nieuw tabblad) lijken (opent in nieuw tabblad) algemeen (opent in nieuw tabblad) verheugd (opent in nieuw tabblad) om het te zien.
De lange livestream voor ontwikkelaars van vandaag onthulde ook nog een Diablo 4 open bèta-evenement van 12-14 mei, waardoor je (vermoedelijk) een laatste kans om de game te spelen voorafgaand aan de volledige lancering op 6 juni. Alle wijzigingen in de bètaversie van Diablo 4 die tot nu toe zijn onthuld, worden van kracht in de bètaversie van mei, dus je kunt zelf zien wat er anders is dan de laatste bètaweekenden. Bovendien zullen de bètabeloningen van Diablo 4 opnieuw beschikbaar zijn om te verdienen door verschillende mijlpalen te bereiken.
In gerelateerd nieuws zei Blizzard vandaag ook dat de PvP-zones van Diablo 4″geen plaats voor eer”zijn en won’om je niet te beschermen tegen grotere squadrons.