Een van de gouden regels bij het ontwerpen van baasjes in videogames is dat kleinere, mensachtige vijanden oneindig veel intimiderender zijn dan logge reuzen. Het is niet alleen dat we onszelf erin zien; je weet instinctief dat kleine bazen zeker kracht en snelheid zullen hebben om hun bescheiden vorm goed te maken. Dit is bijvoorbeeld een groot deel van de reden waarom Elden Ring’s Malenia berucht is, terwijl de Vuurreus wordt behandeld als een hobbel op de weg. Malenia is geen bijzonder massief persoon, maar ze is imposant. Ze is snel, sterk en heeft een dodelijk bereik.
Maar wat als de logge reus ook snel en sterk was en een dodelijk bereik had? Dat, mensen, is de last die Capcom in zijn nieuwste patch op Monster Hunter Rise: Sunbreak-spelers heeft losgelaten. De headliner voor titelupdate vijf is Amatsu, een stormdraak die in feite een stap verwijderd is van een godheid, maar de echte moordenaar is Risen Shagaru Magala, die zonder twijfel de engste baas is waarmee ik sinds Malenia te maken heb gehad.
Ik speel al zo’n zeven jaar Monster Hunter-spellen en in die tijd heb ik Shagaru Magala gedood tijdens honderden jachtpartijen in meerdere spellen. Maar zijn verrezen vorm is iets anders, man. Om je op de hoogte te houden, zijn er vier Magala’s. We hebben de kleine baby-man Gore Magala, de volwassen Shagaru Magala, de chaotische Gore Magala die vastzit in het midden, en nu de absoluut verwoestende Risen Shagaru Magala. Het is eigenlijk de geëvolueerde vorm van een Elder Dragon die bloedparasieten heeft overwonnen en gebruikt om zijn evolutie verder te stuwen, en het heeft precies nul rillingen.
De verrezen Shagaru Magala heeft ongeveer 50 verschillende aanvallen, en de meeste zullen je in één tot drie treffers doden. Als je de eerste slag ontwijkt-of, in mijn geval, blokkeert als een vrome lans-heb je nog steeds aanhoudende duisternis-explosies om je zorgen over te maken. Het voelt alsof deze bommen expliciet zijn ontworpen om de zware meta van Sunbreak te straffen, en het werkt. Dit ding kan zijn gevleugelde armen gebruiken om in een oogwenk over het hele slagveld te springen om je te klauwen en te grijpen. Het heeft meerdere krachtige vormen en drie ultieme aanvallen die allemaal zo hard toeslaan dat het een wonder is dat ze de game niet bij impact verwijderen.
Deze baas is mechanisch een nachtmerrie, vooral als je hem meerdere keren moet bevechten om materialen te verbouwen, maar het is de presentatie die het gevaar echt verkoopt. Dit ding heeft ogen als de sintels van de onderwereld met bijpassende vlammen. Tijdens het gevecht wordt het hele slagveld overspoeld door kabbelend, wervelend, verterend hellevuur. Het belangrijkste is dat Risen Shagaru Magala enorm is en zijn gewicht gebruikt om je constant omver te werpen. Het houdt bijna nooit op met aanvallen, dus je voelt je als een stuk speelgoed dat met zijn vier armen wordt aangeraakt. Het is pijnlijk cool en een waardig sluitstuk voor Master Rank 180-jagers.
Ik heb deze kolos nu verschillende keren gedood en mijn jachtpartijen worden alleen maar sneller. Maar net als Malenia denk ik niet dat ik me ooit echt op mijn gemak zal voelen in de strijd tegen Risen Shagaru Magala. Ik kan op elke andere Magala jagen en hem uit elkaar halen als abstracte kunst, maar elke Risen-jacht voelt alsof je naar de sportschool loopt voor beendag.”Oh ja, dit gaat pijn doen.”
Ondertussen worden Genshin Impact-spelers verpulverd door hun eigen neon dinosaurussen.