Horizon Forbidden West: Burning Shores-spelers merkten al snel dat Aloy veel minder spraakzaam is tijdens de puzzelsecties van de DLC, en ze vierden het even snel omdat constante puzzelspoilers erg vervelend waren in het hoofdspel.
p>Dit is deels een gevolg van het feit dat er minder puzzels zijn in Burning Shores, hoewel deze wijziging niet wordt vermeld in de DLC-patchopmerkingen. Maar het lijkt erop dat Horizon Forbidden West, net als mede-PlayStation Studios God of War: Ragnarok ervoor heeft uitgebracht, spelers opzettelijk meer tijd heeft gegeven om, weet je, zelf puzzels op te lossen.
Reddit-gebruiker Petran1420 (opent in een nieuw tabblad) zegt het het beste:”Eerlijk gezegd kostte het me een paar keer zo’n 45 seconden om erachter te komen hoe ik verder moest in een platformgebied of gebouw met elektrische problemen, en pas nadat ik klaar, realiseerde ik me:’Hé, Aloy heeft me niet meteen verteld wat ik moest doen, dat was best aardig.'”
“Dat merkte ik ook,”voegt Animator_K7 (opent in nieuw tabblad).”Ik kwam vast te zitten met een van de stappen in de Gildun-zoektocht. Maar dat is oké, ik kwam er uiteindelijk wel achter. Ik waardeerde de verandering.”
Inderdaad, hoe fijn is het om een spel niet te hoeven vragen vraag in de vorm van een puzzel, alleen om je af te snijden op het moment dat je die vraag begint te beantwoorden. Wat verfrissend om te zien dat je intelligentie en keuzevrijheid als speler worden gerespecteerd en dat je de kans krijgt om op een zinvolle en bevredigende manier met puzzels om te gaan. Bitter, ik?
(Afbeelding tegoed: Sony)
Kijk, ik hou fundamenteel van puzzelhints. Als ik 15 minuten naar een grotmuur staar zonder enige vooruitgang te boeken, heb ik er geen probleem mee als een personage een indirecte suggestie deelt. Het leven is te kort, weet je? Dit soort hulp kan een potentieel frustrerende hobbel in de weg gladstrijken, en het kan een enorme toegankelijkheidswinst zijn voor spelers die om de een of andere reden met puzzels worstelen (timing, zichtbaarheid, enz.). Ik denk dat puzzelhints op hun best zijn als ze worden behandeld als een instelling-iets dat je naar behoefte kunt aanpassen of eenvoudig kunt inschakelen. Een reactie van Redditor Pheoenix_Wolf (opent in een nieuw tabblad) demonstreert dit op nuttige wijze:
“Ik vond de verandering niet echt leuk. Houd er rekening mee dat ik blind word en moeite heb om dingen te zien als ze zich hoog in de lucht bevinden. de lucht of in een donkere hoek. Die hints die voor jou misschien vervelend waren, waren de reden dat ik het spel zelfstandig kon spelen zonder hulp van mijn broer of zus.’
Dat gezegd hebbende, verwerpt elke cel in mijn lichaam het verontrustend prominente idee-vooral bij brede actie-avonturengames-dat puzzels gewoon vanaf het begin moeten worden uitgelegd. God of War: Ragnarok en Horizon Forbidden West zijn hier niet de eerste overtreders, maar ze zijn misschien wel de ergste en meest prominente AAA-overtreders van het afgelopen jaar. Ik zweer het, soms bederven de personages in deze spellen omgevingspuzzels voordat je alle stukjes kunt identificeren. Ik hou van puzzels, videogames en ik wil van je puzzels genieten. Laat me alstublieft.
Het blijkt dat de flagrante puzzelspoilers van Ragnarok een totale vergissing waren die pas na de lancering werd opgemerkt.