Dead Island 2 heeft lang op zich laten wachten. De game heeft een hel van ontwikkeling doorgemaakt en weer terug, wat ironisch is gezien de zombiepopulatie van deze game en hun weigering om te sterven en dood te blijven. In mijn preview schreef ik dat ik onder de indruk was van de eerste paar uur en merkte op dat het verrassend gepolijst was. Maar hoe voel ik me na het verslaan van de 14-16 uur durende campagne van de game? Dit is mijn definitieve oordeel.
Dead Island 2 houdt het simpel. Zombies teisteren Los Angeles en het is aan de resistente speler om ze te doden, terwijl hij de lokale bevolking helpt met hun eigen overlevingsinspanningen. Het verhaal doet genoeg om dingen vooruit te helpen en het reizen van en naar de 10 districten te rechtvaardigen, maar ik merkte dat ik niet geïnvesteerd was in de personages of veel gaf om hun overleving.
Deze horrorgame leunt meer op komedie dan op het verkennen van de banden van overgebleven mensen. Denk meer aan Shaun of the Dead of Zombieland dan aan 28 Days Later of The Last of Us. De personages van Dead Island 2 zijn grappig, maar behoorlijk dom, net als de boodschappen die ze spelers opdragen.
Missies hebben een vrij eenvoudige structuur en spelers mogen een heleboel doen van halen. Gelukkig helpt de basis van de gameplay, een buitengewoon bevredigend vechtsysteem, Dead Island 2 een enorme boost te geven.
Aangedreven door het”FLESH”-systeem, is vechten verreweg het beste van Dead Island 2. Wapens raken hard, met botte instrumenten die zombies raken en ze laten vliegen. Geslepen messen snijden net zo briljant door vijanden heen, waardoor er bloed uit gutst. En dit zijn slechts de standaardwapens, aangezien de actie alleen maar leuker wordt als er elementaire schade wordt aangebracht.
Kies een kaart, welke kaart dan ook
Er zijn zes tekens om kiezen uit, die allemaal hun eigen sterke en zwakke punten hebben. Hoewel er verschillen tussen zijn, werd het me al snel duidelijk dat er maar twee dingen zijn waar je je echt zorgen over hoeft te maken bij het maken van je keuze. Ten eerste, of ze nu ontwijken of blokkeren, aangezien elk personage slechts één van deze acties kan uitvoeren. Ten tweede, hoe ze klinken, aangezien sommige personages beter worden ingesproken dan andere. Ik kwam op Jacob terecht als mijn favoriet, zowel vanwege zijn ontwijkende houding als vanwege zijn Britse accent.
De vaardigheidsboom van Dead Island 2 heeft de vorm van kaarten waaruit spelers kunnen kiezen. Er is geen deck-building of iets dergelijks, het is gewoon een U.I. verschuiving die op vrijwel dezelfde manier werkt als traditionele perk-en vaardigheidsbomen.
Sommige vaardigheidskaarten zijn beter dan andere, hoewel mijn favorieten de ontwijk-/blokkeermogelijkheden van de speler verbeteren. Als Jacob kan ik een reeks inkomende aanvallen weven en ontwijken, wat gezondheid herstellen, voordat ik de tegenaanval inga en geniet van meer schade bij elke volgende treffer die ik land.
Ziet er fantastisch uit
Visueel ziet Dead Island 2 er opmerkelijk uit. De LA-omgevingen zijn prachtig weergegeven en de ontwikkelaars hebben duidelijk hard gewerkt om subtiele details aan elke ruimte toe te voegen. Het is moeilijk om niet elke nieuwe kamer te verkennen, aangezien handgemaakte scenario’s op de loer liggen. De slaapkamer van een influencer heeft bijvoorbeeld een whiteboard met een script voor een niet-zo-oprechte verontschuldigingsvideo, die ik vooral hilarisch vond.
De game draait ook goed, met PS5 die de 60 FPS bereikt met zeer weinig haperingen. Misschien helpen de kleinere niveaus om de gameplay soepel te houden? Welke magie hier ook aan de gang is, Dead Island 2 behaalt 60 FPS en ziet er goed uit, wat echt helpt om die brute melee-swings te verkopen.
Wat goed werkt als een spel voor één speler, werkt nog beter in coöp. Er kunnen maximaal twee andere spelers worden ingezet om te helpen bij het doden van de zombie. Het vinden van andere spelers of hen laten meedoen heeft in mijn ervaring feilloos gewerkt. Het is gewoon jammer dat je ongeveer een uur moet spelen voordat je je vrienden kunt uitnodigen, wat altijd vervelend is.
Dead Island 2 Review: het definitieve oordeel
De kansen waren groot tegen Dead Island 2, en toch staat hier een solide zombiespel met een meeslepend vechtsysteem dat precies levert wat ik Ik ben op zoek naar als het gaat om het raken van de ondoden met een grote stok. Het is bloederig, gruwelijk en heel leuk met vrienden.
Afgezien van de winnende gevechtsformule, verlegt Dead Island 2 echter op geen enkele andere opmerkelijke manier de grenzen. Het is een zeer veilige game, wat misschien wel de verstandigste beslissing was van Dambuster Studios en Deep Silver, gezien de hel van de ontwikkeling die de game heeft doorgemaakt sinds de onthulling in 2014. Ik zou dat als een overwinning beschouwen, alles bij elkaar genomen!
Bevredigend vechtsysteem. Werkt prima in coöp met maximaal drie vrienden. Ziet er fantastisch uit en loopt goed. Verhaal is functionaliteit en weinig meer. Grappige karakters, als je daar zin in hebt. Vaardigheidsboom werkt prima, maar het is niets revolutionairs. Basismissies laten het zware werk over aan de strijd. Speelt het heel veilig.