FromSoftware heeft herhaaldelijk benadrukt dat de aankomende mech-game, Armored Core 6: Fires of Rubicon, niet is zoals de Souls-games, maar in een nieuw interview kan de studio het niet helpen om het in merkwaardige Souls-achtige termen te beschrijven.
p>
In gesprek met Eurogamer (opent in nieuw tabblad), Yasunori Ogura, producent van Armored Core 6, legde uit hoe de ontwikkelaars elementen hebben verwerkt die fans van Souls-games, maar ook moderne games in het algemeen, bekend zullen voorkomen , om te voorkomen dat het langverwachte vervolg op enigerlei wijze gedateerd aanvoelt.
Het punt is dat veel van de termen die Ogura gebruikt om Armored Core 6 te beschrijven, veel lijken op FromSoftware’s recente reeks Dark Souls en Dark Souls-aangrenzende games – Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice en Elden Ring. Game director Masaru Yamamura zei bijvoorbeeld dat zijn tijd als hoofdontwerper bij Sekiro indirect de gevechten van Armored Core 6 beïnvloedde.
“Ik zou zeggen dat een deel daarvan zeker aanwezig is in de agressiviteit van gevechten in Armored Core 6,”hij zei.”We wilden iets maken dat heel visceraal en heel agressief is en een heel duidelijk en duidelijk ritme of tempo voor de gevechten heeft. We willen dat spelers die hoogte-en dieptepunten voelen, vechtend op korte afstand en op grote afstand.”
Yamamura zei in hetzelfde interview dat Armored Core 6″niet echt een verhaalgedreven game zou moeten zijn”en dat de ontwikkelaars”het gevoel hebben dat er meer drive in het verhaal zit door de missiestructuur.”Ik weet niet hoe het met jou zit, maar dat lijkt veel op de indirecte verhalen die synoniem zijn geworden met FromSoftware-titels.
“We hopen dat spelers, wanneer ze deze verschillende facties en machten tegenkomen, dat ze zullen bij zichzelf denken:’Waar vecht ik voor, wat is mijn plaats in dit alles? En hoe ga ik deze ontvouwende ontwikkelingen in het verhaal aanpakken?'”, voegde hij eraan toe.
Oh, en dan hebben we het nog niet eens gehad over de gigantische baasgevechten waarbij je door herhaling aanvalspatronen moet leren. Nogmaals, in de context van FromSoftware’s voortdurende volharding dat Armored Core 6 niet is zoals de Souls-games, is dit allemaal maar een heel klein beetje wenkbrauwverhogend.
(Afbeelding tegoed: Bandai Namco)
Natuurlijk, zoals Yamamura opmerkte, stonden FromSoftware-games al lang voor Dark Souls bekend om hun wereldopbouw vol verhalen en uitdagende, methodische gevechten. kwam uit in 2011. Misschien lijken deze gedeelde elementen gewoon meer op fans die geen top-down beeld hebben van de ontwerppijplijn van de studio.
“Met Armored Core 6 proberen we deze elementen op te nemen op een manier die de oorspronkelijke kwaliteiten van wat Armored Core maakt tot wat het is niet aantast”, vertelde Yamamura aan Eurogamer.”We proberen deze elementen op een zodanige manier op te nemen dat ze naast elkaar kunnen bestaan en goed passen bij onze moderne game-ontwerpfilosofie en gemakkelijk door de speler kunnen worden begrepen zonder dat kernconcept van Armored Core te bederven.”
Dat dat gezegd hebbende, zijn er enkele significante verschillen die Armored Core 6 onderscheiden van de Soulsborne-games. Armored Core 6 is voornamelijk missiegebaseerd en puur voor één speler, terwijl de meeste Souls-games een multiplayer-element en een grotendeels open wereld hebben. De reikwijdte van gevechten, vooral hoe je je verplaatst, lijkt dramatisch anders dan de gewichtige middeleeuwse gevechten die we kennen. Armored Core 6 is ook meer vergevingsgezind wanneer spelers sterven, waardoor ze missies herhaaldelijk opnieuw kunnen proberen met alleen”aftrekkingen en nadelen van de compensatie die ze ontvangen”.
De releasedatum van Armored Core 6 is vastgesteld op augustus, en het heeft zojuist een mooie Collector’s Edition van $ 230 onthuld die nog eens $ 220 kost als je de premium”garage”wilt.
Hier zijn nog enkele games zoals Dark Souls die je kunt spelen terwijl je wacht op Armored Core 6.