PlayStation Studios-baas Hermen Hulst zegt dat de ambitieuze selectie live-servicetitels van het platform games in verschillende genres en”verschillende schalen”zal bevatten, wat betekent dat ze niet allemaal bodemloze tijdvampiers zullen zijn.

Spreken met GamesIndustry.biz (opent in een nieuw tabblad), meent Hulst dat live-service niet kan worden behandeld”alsof het een enkel genre is, of zelfs maar een enkel bedrijfsmodel.”

“PlayStation Studios maakt een verscheidenheid aan games die’live services’kunnen worden genoemd, gericht op verschillende genres, verschillende releaseschema’s en op verschillende schalen,”voegt hij eraan toe.”We maken ook games voor verschillende doelgroepen en ik put vertrouwen uit onze staat van dienst in het creëren van werelden en verhalen waar PlayStation-fans dol op zijn.”

Het is interessant dat Hulst releaseschema’s uitkiest boven releasedata. Het is duidelijk dat deze games op verschillende tijdstippen uitkomen, waarbij Sony van plan is om tegen 2026 10 van dergelijke games uit te brengen. Maar naar mijn mening houden releaseschema’s specifiek in dat de live-component van deze live-servicegames zal verschillen in hoe vaak ze worden bijgewerkt en wat type inhoud waarmee ze zijn bijgewerkt.

Dit zou logisch zijn gezien het feit dat PlayStation’s live service-games ervaringen van”verschillende schalen”zullen bieden. (GamesIndustry.biz merkt op dat het bedrijf niet probeert om”tien Fortnites of Destinys”te maken, hoewel dat geen directe quote van Hulst is.) Kleinere games die misschien bedoeld zijn om minder intensief te worden gespeeld, hebben natuurlijk niet dezelfde inhoudscadans nodig als echte lifestyle-games zoals Destiny 2. 

(Image credit: PlayStation London)

De meeste van deze live-servicegames zijn totale vraagtekens, maar we weten wel dat EyeToy en Wonderbook studio PlayStation London het maken van een co-op online actiegame voor PS5 (hoofdkunst hierboven). God of War pc-ondersteuningsstudio Jetpack Interactive werkt ook samen met Sony aan een AAA live service-game, schijnbaar gebaseerd op een”vlaggenschip”PlayStation IP. Het Horizon-multiplayerproject van serie-ontwikkelaar Guerilla Games past ook goed.

Tijdens een financiële briefing in 2022 zei PlayStation-baas Jim Ryan dat het bedrijf elk jaar meerdere live-servicegames wil lanceren, waarvan er drie gepland zijn voor het fiscale jaar 2023 dat net is begonnen. Twee live-servicegames waren blijkbaar gericht op het fiscale jaar dat eindigde op 31 maart 2023, maar het is moeilijk te zeggen over welke releases van het afgelopen jaar Sony het hier had, gezien de brede definitie van live-service.

In hetzelfde interview kwam Hulst terug op PlayStation’s benadering van pc-poorten en bevestigde dat”waar het zinvol is voor de game en de studio, het een geweldige optie is om te hebben.”In oktober 2022 zei Hulst dat PlayStation zijn live-servicegames”zou kunnen”rechtstreeks naar pc brengen zonder het anders standaard jaar van console-exclusiviteit. En slechts enkele dagen geleden bevestigde PlayStation in bredere zin dat het van plan is om binnen een jaar of zo meer PlayStation-games naar de pc te brengen.

Waarom PlayStation Haven Studios heeft gekocht om samen met Bungie de live-serviceplannen te leiden.

Categories: IT Info