Blizzard heeft mensen die ervoor zorgen dat de vele verhalen over World of Warcraft, Diablo en meer in gedachten worden gehouden wanneer er nieuwe verhalen worden geschreven. Een van hen had echter de weinig benijdenswaardige taak om alle woorden die in de eerste twee Diablo-games werden gezegd, met de hand te transcriberen, inclusief de Lord of Destruction-uitbreiding.

In een gesprek met PCGamer in het laatste nummer van zijn tijdschrift ( nu te koop (opent in een nieuw tabblad)), legt Sean Copeland, Senior Manager of Lore van Blizzard, uit dat vóór 2005 , hield de ontwikkelaar de interne geschiedenis van zijn games niet echt bij. Als zodanig was er niet veel documentatie over de wereld die de eerste twee Diablo-games schilderden, wat leidde tot een meedogenloze inhaaltaak.

Terwijl Blizzard tegenwoordig duidelijk tot het uiterste gaat om de kennis bij te houden, de vreemde retconning is niet van tafel. Diablo 1 gaat vrij netjes over in het vervolg-het vellen van het titulaire beest in Diablo 1 leidt ertoe dat de held die je speelt corrupt wordt in Diablo 2, waardoor hij de schurk wordt. De derde game brengt echter enkele veranderingen aan, aangezien diezelfde held Prins Aidan wordt, de oudste zoon van een koning die Diablo verstrikt heeft om de gebeurtenissen van de originele game op gang te brengen.

“What I’ve gevonden als het gaat om creatieve sessies is het woord nee, of als het ware de politie zijn, helpt het creatieve proces meestal niet,”zegt Copeland.”We willen ervoor zorgen dat we [schrijvers] de suggesties geven om hun verhaal te laten werken, want uiteindelijk proberen we allemaal coole verhalen te vertellen.”

Als je zin hebt om te lezen Als u meer wilt weten over de volledige geschiedenis van Diablo, kunt u de nieuwste uitgave van PCGamer bekijken.

Onlangs legde een Diablo 4-ontwikkelaar uit hoe zij de grens trekken als builds te overweldigend worden.

Categories: IT Info