Het verhaal en einde van Star Wars Jedi: Survivor is meer Revenge of the Sith dan Return of the Jedi. Maar hoewel sommige spelers misschien op zoek waren naar een hoopvoller hoofdstuk in de lichtzwaard-zwaaiende serie van Respawn Entertainment, als iemand die niet per se een Star Wars-fan is, was dit vervolg een schot in de roos.

Star Wars heeft me nooit gegrepen. , geweld of anderszins. Niet zeker waarom. Het is een klassieker en ik ben een grote fan van het genre, maar het heeft altijd het gevoel gehad dat als ik er als kind geen stempel op drukte, ik de zeilboot miste. De serie heeft zich vaak in grimmige wateren verdiept, maar uiteindelijk weten we dat de helden zullen winnen en zal er een ceremonie zijn waarbij de Wookie niets krijgt. Dat gevoel na de climax van The Empire Strikes Back is tijdelijk omdat we weten dat Return of the Jedi om de hoek staat, maar even is het zo zoet somber. Wanneer je echter het Star Wars Jedi: Survivor-verhaal ervaart, zijn de slechte vibes er vanaf het begin en houden ze zelden op, waardoor een wereld ontstaat die donkerder, volwassener en uitnodigender aanvoelt voor iemand zoals ik.

Waarschuwing: verhaalspoilers voor Star Wars Jedi: Survivor volgen!

Star Wars Jedi: Survivor’s verhaal is niet optimistisch

Cal Kestis faalt opnieuw in dit vervolg tot Fallen Order. In het vorige avontuur leerde de held wie hij werkelijk is, kocht hij een schip, verzamelde hij zijn bemanning en probeerde hij een verschil te maken in het universum, maar aan het begin van dit spel lijkt het meeste daarvan buiten de boot te vallen. Vijf jaar zijn verstreken en we zien Cal op Coruscant, rennen met een nieuwe bemanning en nog steeds proberen zich te verzetten tegen een nog sterker rijk.

Deze situatie voelt meteen anders aan, alsof de speelsheid en scherts tussen deze nieuwe personages een dun laagje is, klaar om gesloopt te worden voor ons vermaak. De lach duurt niet lang; ook al lijkt het plan te werken voor het team, de zaken nemen een scherpe wending wanneer de echte dreiging-een oude vijand-opduikt en de moorden beginnen.

Op één na worden al deze nieuwe bondgenoten voor onze ogen gedood. Het gebeurt zo snel en ze hebben nooit een kans gehad. We kenden ze net lang genoeg om een ​​idee te krijgen van hun persoonlijkheid en doelen, om een ​​paar van hun inside-jokes te horen, om ze te zien ontspannen op een bevrijd jacht, en om te beseffen dat hun dood Cal zou raken.

Hij had verhalen over hen allemaal-“Herinner me eraan om je een keer over de Carida-baan te vertellen”-hun opleiding, de toevallige ontmoetingen die deze individuen samenbrachten, en redenen om ze allemaal te vertrouwen. Dat is iets wat Survivor best goed doet, door kleine stukjes dialoog te geven aan NPC’s op een lager niveau, zodat ze zich levendiger en versleten voelen. Het meeste is niet alleen onnodig geklets, maar ook iets dat verwijst naar diepere kenmerken.

Zelfs de vijandige peons hebben regels over waar ze zijn, of ze het leuk vinden om daar te zijn, en soms waar ze naar uitkijken. Stormtroopers beklagen zich over hun huidige opdracht, terwijl droids denken dat er een kans is om te winnen of wijzen op hun pech. Dan vermoorden we ze met verschillende graden van genade. Op de lange termijn zorgt het er echter voor dat de wereld zich meer geleefd voelt en helpt het kommer en kwel te verspreiden. Het sterrenstelsel is in oorlog en het is op dit moment geen leuke plaats.

Dit maakt het gemakkelijker om de werelden binnen te glippen, vooral Koboh, waar Cal herenigd wordt met Greez, en we hangen wat rond in een saloon. Het is het punt in het spel waarop dingen enigszins ontspannen aanvoelen, ervan uitgaande dat we niet te veel aan onze gedode kameraden worden herinnerd. Dit gebied zit vol met nevenmissies, waardoor we uitstel krijgen van de grotere dreiging die op ons wacht, maar zelfs tijdens deze kleinere boodschappen komen we echo’s uit het verleden tegen die laten zien hoe zwaar het leven op de planeet kan zijn.

Er zijn er zoveel dood, en een aantal om stomme redenen, wat smaak toevoegt aan de verdriettaart die we al ervaren. Iedereen in de bar is ook depressief en leeft onder de tirannie van de Bedlam Raiders. De meesten van hen willen daar niet zijn, maar hebben niet de middelen om te vertrekken, dus waarschuwen ze Cal om dat in plaats daarvan te doen. Als hij bewijst dat hij capabel is, vragen de bewoners om hulp, want iedereen heeft wel een vriend die in gevaar is of gewroken moet worden. Het is moeilijk op de rand en er lijkt niet veel hoop te zijn om de hoek.

Op deze nieuwe planeet biedt een ontdekking meer bedreigingen en minstens één kans, maar dat sprankje hoop zal niet blijven hangen. Een korte trip naar Jedha zorgt voor een leuke afleiding, maar het is gemakkelijk te zien dat dit allemaal rijp is om afgebrand te worden en dat Merrin, het meisje dat van Cal houdt, in eerste instantie niet eens met hem meegaat. Zijn oude vrienden zijn niet bepaald extatisch als ze hem weer zien, maar er is een klein beetje warmte voelbaar. De meesten van hen zijn verhuisd, maar hebben een nieuw doel of zijn gewoon oud en willen met pensioen. Iedereen verzet zich nu op zijn eigen manier tegen het rijk en de hereniging is van korte duur.

De zaken met het beloofde land zien er wankel uit en Cal is degene die Dagan heeft vrijgelaten, de persoon die de grote bedreiging voor de spel, dus daar piekert hij over. Het voelt alsof de tijdelijke alliantie van leden van beide teams in eerste instantie geen pauze kan nemen, maar in wat lijkt op een laatste confrontatie, is er een kleine overwinning.

Er zijn slechts twee momenten in het spel waarop het lijkt alsof de held echt even stopt en zijn beproevingen, de ontmoedigende taken die voor hem liggen en de vele dreigende vijanden vergeet. De eerste is een kus, een vreugdevol moment gestolen in de vluchtige kalmte voordat er een gevecht met een gigantische robot volgt. Jedi zoeken echter geen gezelschap of wat dan ook, dus we krijgen de hele’leven is kostbaar’-speech later, om iedereen eraan te herinneren wat tijd te nemen om lief te hebben, omdat ze binnenkort dood kunnen zijn. De kus voelde gepassioneerd en als het enige dat ertoe deed op dat moment.

Wat gebeurt er tijdens het einde van Star Wars Jedi: Survivor

Het andere moment nabij het einde van de Star Wars Jedi: Survivor-verhaal, nadat we geloven dat de schurken allemaal verslagen zijn, omvat thee en een gezellig kampvuur. Iedereen kijkt uit naar een nieuw veilig thuis en er is zelfs nog een kus, maar dat alles vlak voor een overduidelijk en toch hartverscheurend verraad.

Dat personage was te cool om goed te zijn. De eindconfrontatie is al pittig omdat duidelijk is wat er moet en gaat gebeuren. Er is een kind bij betrokken, en alsof het al niet erg genoeg was, lieten ze haar zingen om ervoor te zorgen dat we ons realiseerden dat onze acties, hoewel gerechtvaardigd, een liefdevol gezin zouden uiteenvallen en haar leven zouden ruïneren op dezelfde manier als twee van onze hoofdpersonen hadden ook meegemaakt. Deze gebeurtenissen brachten Cal ernstig in de war, lieten hem visioenen zien van zijn vrienden die lijden omdat ze zijn voorbeeld volgden, duwden de Jedi dichter naar de duistere kant, en de begrafenis van meerdere personen aan het einde maakt duidelijk hoeveel dit avontuur heeft gekost.

>

Het resultaat is niet positief, zelfs de laatste scène heeft onheilspellende muziek over iets dat inspirerend had moeten voelen-en ik vond het geweldig. Ik weet nooit zeker wanneer ik in iets duik dat gebaseerd is op Star Wars, maar dit is de manier om me er meer in te trekken. Ik zeg niet noodzakelijkerwijs dat alles de hele tijd morbide moet zijn, maar door te zien wat Cal doormaakt, werd ik geliefd bij hem, raakte ik gepassioneerd door zijn redenen om te vechten, en ik merk dat ik de overlevenden nog meer koester. Ik wil er nog een, en ik kan zelfs een van die films of tv-programma’s bekijken die ze voor deze games maken terwijl ik wacht. Het kan niet altijd somber zijn, maar daar hebben we zeker wat van nodig.

Categories: IT Info