NVIDIA heeft een nieuw compressie-algoritme voor texturen ontwikkeld dat er erg indrukwekkend uitziet.

De Neural Texture Compression (NTC) is bedoeld om de toenemende vereisten voor texturen met hoge resolutie aan te pakken, waardoor ze beter passen in de beschikbaar RAM-geheugen. Er is ons verteld dat het 16x meer texels levert dan Block Compression of BC (standaard GPU-gebaseerde textuurcompressie).

Je kunt de kwaliteit van de resultaten zien in de bovenstaande tweet. In termen van snelheid wijst NVIDIA erop dat GPU’s met Tensor Cores niet traag zijn bij de taak-althans relatief gezien, in dit vroege stadium van de ontwikkeling van de technologie.

In de praktijk echter, een 4K-weergave duurt 1,15 ms, wat niet snel genoeg is-vergeleken met 0,49 ms gemeten op een RTX 4090-dus het moet een stuk sneller zijn om NTC goed genoeg te laten werken om bruikbaar te zijn.

Wronski gaf toe dat:

“Dit vereist toekomstig werk, maar het zal alleen maar beter worden, en ik zou zeggen dat het al in een praktisch rijk is.”

Dus, met wat tijd en verfijning, zou dit een sleuteltechnologie kunnen zijn om betere texturen te bereiken. Of beter gezegd: het inpassen van texturen met hoge resolutie in meer bescheiden VRAM-uitrustingen (op dit moment een hot topic, met de naderende lancering van de RTX 4060 Ti en RX 7600 met hun geruchten 8GB-configuratie in beide gevallen).

We zullen meer leren over NTC en hoe NVIDIA van plan is deze technologie te ontwikkelen op SIGGRAPH 2023 in augustus. Het zal de GPU’s van de huidige generatie echter niet te hulp schieten, dat is zeker-en het kan nog een tijdje duren voordat we zien dat het gerealiseerd wordt. Let wel, Wronski klinkt zelfverzekerd genoeg dat het misschien niet zo ver weg is als we denken…

Categories: IT Info