Ben jij, net als ik, een grove kleine nerd die nog steeds chagrijnig is over turn-based JRPG’s die langzaam worden verbannen naar mid-budget of handheld-titels na de PS2-gloriedagen? Mis je de beloning voor het doorstaan van een moeilijk gedeelte met een vooraf gerenderde filmpje? Zou je willen dat de enige verkenning waar je je zorgen over hoefde te maken, de doodlopende weg op een kruispunt in een gang was om een schatkist te vinden? Doet de gedachte alleen al aan de gecompliceerde real-time combo’s en parries en blokken van Final Fantasy 16 pijn aan je vingers? Geweldig nieuws. HoYoverse heeft zijn onvoorstelbaar succesvolle Genshin Impact opgevolgd met een van de beste turn-based JRPG’s in een generatie.
Kijk maar eens naar deze trailer. KIJK ER NAAR.
Honkai Star Rail is een rijkelijk geproduceerde, onberispelijk gelokaliseerde en perfect ontworpen viering van elk afzonderlijk aspect van het genre. Het is een gezegend lineair, solide geschreven avontuur door fantastische scifi-locaties vol met interessante personages en boeiende baasgevechten. Het is verfrissend ouderwets, en als je dit soort dingen mist dat met dit soort schaal en glans wordt gedaan, voelt het als een geschenk uit de hemel.
De game heeft een set-up die zich leent voor de enigszins episodische structuur van klassieke JRPG’s (wacht, noemen we ze nog steeds zo?) problemen die allemaal aansluiten bij een groter verhaal. Jij bent de nieuwste passagier van de Astral Express, een kosmische passagierstrein op een nooit eindigende reis langs de sterren. Je hebt mysterieuze krachten, een mistig geheugen en een overweldigende drang om het kwaad te bestrijden. Het is een echt brood-en-boter JRPG-bedrijf, en als het iets is dat je hebt gemist, is het heerlijk. Elke stop die de Express maakt, betekent een nieuwe wereld met zijn eigen karakters, esthetiek en avontuur.
De kern van de gevechten van Star Rail zitten in de pittige animaties en de bevredigende tactische klik wanneer je de elementaire zwakte van een vijand uitbuit-meestal leidend tot vervolgaanvallen of statuseffecten-waardoor de meeste bewegingen veranderen in een trapsgewijze reeks dopamine-hits. Het is het soort levendig, flitsend en mechanisch dwingend geweld dat te zien is in de triggers van Tokyo Mirage Session, de totale aanvallen van Persona of het team dat uit Trails From Zero rent. Een ander ding dat je leuk zult vinden als je een onberispelijke smaak hebt in turn-based JRPG’s, is een mooie grote zichtbare beurtvolgorde in de hoek van het scherm, die in niet mis te verstane bewoordingen precies communiceert wat je kunt verwachten en wanneer.
Communicatie in het algemeen is hier een kernprincipe van het ontwerp; je kunt in één oogopslag zien of een vijand een partijlid als doelwit heeft voor een grote aanval, je kunt zien hoeveel schade een aanval zal aanrichten aan de”taaiheid”-balk van een vijand, elke elementaire zwakte, buff en debuff worden allemaal duidelijk weergegeven op het scherm te allen tijde-verwijder elk gevoel van grilligheid of RNG dat aanwezig kan zijn in meer ondoorzichtige turn-based vechtsystemen en laat je focussen op de goede dingen. Goede dingen zoals de nu bijna alomtegenwoordige”duizelingwekkende”monteur die te zien is in games als Xenosaga Episode 2 en Final Fantasy 13-een secundaire balk boven de gezondheidsbalk van de vijand die, als deze door bepaalde aanvallen tot nul wordt teruggebracht, de specifieke vijand zwak zal zijn om dat te zien vijand verliest beurten en komt in een verzwakte staat terecht.
De personages zelf zijn een verrukking, felle neonflitsen op belachelijk, wapperend haar en cel-shaded overbodige riemgespen, fladderend over het slagveld in vlagen van gigantische zeisen en explosies-terwijl ze overdreven kreten uitspuwen lanceren in uitgebreide aanvalsanimaties met orbitale lasers en gigantische honkbalknuppels. Ze werken allemaal samen en vullen elkaar mechanisch en visueel aan, waardoor elke ontmoeting een plezier wordt in plaats van een ploeteren.
Het geheel is eigenlijk gewoon een compilatie van de grootste hits van alle beste en coolste mechanica uit het genre, die allemaal samenhangend samenwerken en een diep begrip tonen voor hun aantrekkingskracht, op vrijwel dezelfde manier waarop Genshin Impact begreep wat een geweldige open-world RPG (voornamelijk zoveel mogelijk lijken op Breath of the Wild). Terwijl Genshin is gebouwd op de enorme uitgestrektheid en vrijheid van hedendaagse open-wereldgames, is Star Rail gestructureerd rond af en toe vertakte gangen en bruisende steden, op vrijwel dezelfde manier als de meeste PlayStation 2-knallers waar je misschien hele zomers van je jeugd aan hebt verspild..
Star Rail doet niets nieuws of revolutionairs. Als je de afgelopen 15 jaar de Trails-serie of de Atelier-spellen of een aantal van de kleinere, vreemdere titels voor niche-gekken verborgen in de diepten van de eShop-verkooppagina hebt bijgehouden, is er hier niets dat je hebt gedaan. niet eerder gezien of gedaan. Maar als je mist wanneer games als deze een groot probleem waren-toen ze volledige stemacteurs en dure tussenfilmpjes hadden, toen ze iets waren dat meer dan één andere persoon die je kent speelde-zal dat een grote glimlach op je gezicht toveren.
Tegelijkertijd is het moeilijk om geen steek van verdriet te voelen dat dit nu de enige manier is waarop we vanaf nu waarschijnlijk ooit dergelijke games zullen krijgen; doorlopende live-services met een overlay van upgrademateriaal gekoppeld aan roofzuchtige gokmechanismen. De bodem is zo volledig weggevallen in elke sector van game-ontwikkeling, dat dit waarschijnlijk een laatste adem zal blijken te zijn voor een heel specifiek soort JRPG voordat we weer gaan schreeuwen om slecht vertaalde en lang vertraagde ports in de diepte. van Stoom.
Dan Heng onderzoekt zijn… landgoed.
Tot die tijd, als je het idee kunt verdragen om nog een gratis te spelen gacha te installeren, biedt Honkai: Star Rail momenteel een van de beste hedendaagse voorbeelden van iets waarvan ik dacht dat het al lang dood was: overweldigende, overdreven wetenschap-fantasy anime-drama met een enorme soundtrack, geweldige stemacteurs en plots die echt ergens op lijken. Trieste robots gebonden aan oude programmering, onkenbare wezens met enorme macht en invloed, botsende zwaarden en exploderende ruimteschepen. Lesbiennes doen backflips en doden goden.
Het enige dat op dit moment ontbreekt, is een gedoemde bruiloft-en het voordeel van een eindeloze live-service is dat ze er op een dag gewoon een kunnen patchen.
Schakel targeting-cookies in om deze inhoud te zien. Cookie-instellingen beheren