Gaming is altijd typisch in algemeen gedefinieerde”leeftijden”gevallen, aangezien consumententrends (en meestal ontwikkelaars/uitgevers) proberen de volgende grote rage te vinden. Voor de afgelopen 10 jaar denk ik echter dat het redelijk zou zijn om de huidige periode samen te vatten als de leeftijd van de remake en remaster. We hebben de afgelopen tien jaar enorm veel remakes en remasters van games gezien. En om zo diplomatiek mogelijk te zijn, laten we zeggen dat we een beetje een allegaartje van resultaten hebben gezien.
Sommige waren verbluffend. Anderen waren verschrikkelijk. De meeste zijn echter waarschijnlijk het beste te omschrijven als op zijn best middelmatig.
Ongeacht dit en specifieke meningen over bepaalde gametitels, is er echter één aspect van deze specifieke’boom’dat moeilijk te negeren begint te worden.-Ik bedoel, ligt het aan mij of krijgen we meestal deze remakes/remasters, en vergeten we ze dan heel snel en gaan we verder? Zelfs degenen die ongelooflijk goed worden ontvangen.
Ik zeg niet dat gamers wispelturig zijn, maar tegelijkertijd ben ik misschien… En nee, ik schuif de schuld niet gewoon bij de gaming gemeenschappen voeten. Al met al lijkt het vrij duidelijk dat dit remake/remaster-tijdperk een probleem heeft. En een die de meesten van ons, ook ontwikkelaars/uitgevers, lijken te negeren!
Gameremakes en remasters-uitgebracht en prompt vergeten!
Het grootste probleem met remakes en remasters is dat de meeste gewoon zo overweldigend lijken middelmatig. Ik wil remakes niet noodzakelijkerwijs verwarren met remasters, want er is een behoorlijk groot verschil (ontwikkelingstechnisch) tussen de twee. Doorgaans blijft het resultaat voor de overgrote meerderheid van deze spellen echter hetzelfde, ongeacht welke weg is ingeslagen.
Ze zijn in orde. Ze geven ons wat we (zogenaamd) nodig hadden/wilden. En dan gaat iedereen verder met anticiperen op het volgende grote ding. – En als je erover nadenkt, realiseer je je dat dit niet alleen vrij vaak gebeurt. Met remakes, en vooral remasters, gebeurt het zo ongeveer de hele tijd!
Ik heb in de loop der jaren veel remakes en remasters gespeeld en eerlijk gezegd denk ik niet dat ik er zelfs maar één heb gespeeld half zoveel als ik het origineel deed. Ja, dit is misschien een slecht voorbeeld, maar Warcraft 3 heeft begin jaren 2000 waarschijnlijk 100 uur van me gestolen. De Warcraft 3 Reforged ‘Remaster’ wel? Dat is waarschijnlijk niet eens gelukt om 10 uur uit mij te halen. Laat staan 10 plezierige uren.
Ik ga niet veel specifieke konijnenholen induiken (dat laat ik over aan veel meer welsprekende commentatoren zoals Matt McMuscles hieronder), zijn remakes en remasters van games over het algemeen echter erg vergeetbaar, ongeacht hun werkelijke kwaliteit!
Wat is het probleem?
Zoals ik al eerder opmerkte, het is heel gemakkelijk om remakes met remasters door elkaar te halen en er is echt een enorm verschil tussen de twee. Het kan soms net zo gemakkelijk verward worden als het verschil tussen wanneer een product wordt’gelanceerd’en wanneer een product wordt’uitgebracht’.
Op het gevaar af neerbuigend beledigend te zijn voor sommigen van u, zal ik de verschil uit. – Een remake is (tenminste als het nauwkeurig wordt beschreven) een volledige herbouw van een game vanaf de grond af. Een remaster brengt echter meestal maar drie”nieuwe”dingen op tafel. Een frisse laag grafische glans, misschien enkele verbeteringen aan de gebruikersinterface, en meestal gewoon de mogelijkheid om een oud spel opnieuw te spelen op nieuwe hardware.
En in sommige specifieke gevallen worden dingen op het gebied van hardware echt beter gestoord! The Last of Us Part 1 en GTA V is nu uitgebracht op drie verschillende generaties consoles! – Hoewel, als licenties om geld te drukken, kunt u begrijpen waarom. Eh, deze twee zijn in ieder geval behoorlijk verbazingwekkend geweest, ongeacht waar en waarop je het speelt!
Terug op het punt echter, als het gaat om de meer’middelmatige’en’vergeetbare’aspecten van dit probleem, laat me duidelijk zijn dat ik denk dat ongeveer 70% van deze gevallen zwaar voorkomen in gaming-remasters! – Dit heeft vrijwel zeker te maken met het feit dat ‘remasters’ gemakkelijk (gemakkelijker) en goedkoop (veel goedkoper) te produceren zijn dan remakes. Vandaar dat we er veel meer van krijgen. Oh, en ook waarom ontwikkelaars/uitgevers soms graag remasters en remakes met elkaar verwarren.
In veel gevallen, ongeacht remake of remaster, zijn veel van de eindresultaten over het algemeen een beetje, nou ja… teleurstellend. Resident Evil 3 remake? Verbazingwekkend! Alleen jammer dat het maar 4-5 uur duurde! – De dode ruimte-remake? Fenomenaal. Maar ongeveer 4 maanden na de release en het is praktisch vergeten. – De zogenaamde Blade Runner-remaster? Dat is al opmerkelijk omdat het in veel opzichten slechter is dan het origineel!
Een geweldig recent voorbeeld is echter GoldenEye. Bijna 20 jaar lang was het internet springlevend, nee schuimend op de mond, met verzoeken om een nieuwe moderne editie. We hebben het afgelopen januari eindelijk gekregen en… Ja. Nee, het was niet echt wat iemand wilde, maar we kregen het en stopten er meteen mee om er meer over te praten! – Ik was zeker geen hardcore pleitbezorger voor een revival van GoldenEye, maar dat gezegd hebbende, ik speelde de nieuwe versie niet langer dan een uur voordat ik dacht’meh, terug naar Elden Ring denk ik’.
Met dit alles in gedachten, stuiten we misschien op het algemene probleem dat we hebben met remakes en remasters.
Weten de gaming-community, en zelfs ontwikkelaars/uitgevers, echt wat de behoeften van de markt?
Wat is de oplossing?
De trend voor remakes en remasters kan uiteindelijk voor altijd blijven bestaan. Naarmate de tijd verstrijkt en de gamegemeenschap ouder wordt, zullen nieuwere mensen hun games uit hun kindertijd weer willen spelen. Zelfs als ze in waarschijnlijk 90% van de situaties nooit zo goed zijn als je je herinnert (wat ze praktisch nooit zijn!).
In veel opzichten denk ik echter dat wij (de gaminggemeenschap) zijn hier ongetwijfeld mede debet aan. We dagen ontwikkelaars jarenlang uit om titels opnieuw te maken/remasteren en als ze dat eindelijk doen, in de veronderstelling dat ze naar een relatief fatsoenlijke standaard zijn gedaan (zeker niet altijd), ongeacht of we van ze houden of ze haten, zijn we allemaal zo snel om te verhuizen op naar iets anders!
Wie weet, misschien vinden we het vragen en anticiperen leuker dan het resultaat krijgen! Een beetje zoals Engeland dat naar een WK gaat, wij (Engelsen) weten dat we (waarschijnlijk) niet gaan winnen, maar verdomd genieten we ervan om de hype en verwachtingen op te bouwen om verward en teleurgesteld te zijn over de gemiste kans wanneer we crashen. Waarschijnlijk op sancties.
Het mag ook niet worden genegeerd dat enkele van de grootste gametitels die aantoonbaar het meest remakes en/of remasters nodig hebben, doorgaans door uitgevers worden genegeerd. – Metal Gear Solid 4 lijkt voorbestemd om voor altijd exclusief voor PS3 te blijven (emulatie aan de ene kant)!-Waarom? Welnu, als we de mogelijke juridische problemen met Hideo Kojima terzijde schuiven, gezien het feit dat deze game zo intrinsiek is ontworpen en geoptimaliseerd rond de PS3-hardware, zou dit volledig opnieuw moeten worden gemaakt! Ik betwijfel oprecht of wat er nu in de originele broncode staat, levensvatbaar is voor elke vorm van moderne remaster.
En hier raken we het bovenstaande punt aan. Een remake van Metal Gear Solid 4 zou niet makkelijk zijn. Vandaar vrijwel zeker waarom het niet is gedaan. Tenminste nog niet (we kunnen alleen maar bidden!).
Stop en denk na! Wat hebben we ECHT nodig?
Over het algemeen, en dit is een interessante gedachte, geven uitgevers ons gewoon de remakes en remasters die gemakkelijk te doen zijn? Dit is zeker niet altijd het geval (Demon Souls bijvoorbeeld), maar het lijkt erop dat de overvloed die we krijgen aan remakes en remasters meestal draait om projecten waarbij, althans vanuit mijn oogpunt, de werkdruk en kosten waarschijnlijk de helft zijn. van het creëren van een geheel nieuw IP.
Ik denk niet dat iemand onwetend is van het feit dat we over het algemeen veel remakes en remasters krijgen omdat ze goedkoop te maken zijn en praktisch gegarandeerd verdien wat geld gezien het feit dat er al een publiek is gevestigd (degenen die het origineel/de originelen hebben gespeeld). Het is nu bewezen dat dit consistent werkt, en over het algemeen betekent het dat, ongeacht de daadwerkelijke vraag van de consument, remakes en remasters ongetwijfeld een blijvertje zullen zijn. Ik kijk ernaar uit om de derde revisie van Cyberpunk 2077 in 2077 te spelen.-Hopelijk is het dan goed!
Voordat je naar Reddit of 4Chan gaat om je naam toe te voegen aan een andere remake/remaster-petitie, misschien wat we gamen die consumenten hoeven te doen, is gewoon stoppen en even nadenken.
Misschien wordt het belangrijker om dit te bekijken vanuit het oogpunt dat het niet gaat om wat we graag opnieuw gemaakt of geremasterd willen zien, maar mogelijk om wat echt opnieuw gemaakt of geremasterd moet worden.
En wie weet, als we beknopter en (ik durf te zeggen) minder wispelturig worden in onze ogenschijnlijke behoeften, krijgen we misschien eindelijk een paar games die de moderniseringsbehandeling verdienen! – Verwacht voorlopig echter dat de uitbestede middelmatigheid van die lopende band blijft komen.
Wat denk je? Welke klassieke gametitel heeft volgens jou het meest een remake of remaster nodig (ongeacht wat je persoonlijk het liefst zou willen hebben)? – Laat het ons weten in de reacties!