De uitgever van een veelgeprezen indie JRPG heeft de recensie-aggregatiesite MetaCritic opgeroepen om actie te ondernemen nadat de game zonder duidelijke reden gebombardeerd was.

In een recente tweet, Michael Hoss, hoofd product bij uitgever Deck13, benadrukte een golf van negatieve gebruikersrecensies bij Chained Echoes. De JRPG is vorig jaar gelanceerd naar een Metacritic (opent in nieuw tabblad ) score van 90 en een’Must Play’-badge, en het heeft momenteel’zeer positieve’recensies op Steam. De afgelopen dagen hebben de Switch-, pc-en PS4 Metacritic-pagina’s echter elk tientallen negatieve gebruikersbeoordelingen ontvangen, waardoor de gebruikersscores zijn gedaald tot ongeveer vijf of zes van de tien.

Nu is het ons is overkomen. @ChainedEchoes is beoordeeld gebombardeerd op Metacritic. Gewoon beoordelingen, geen beoordelingen. Geen redenen. We weten niet waarom, het gebeurde gewoon. Wilde @metacritic deze onzin niet stoppen? Guess alleen voor AAA-spellen. #indiedev #metacritic #gamedev pic.twitter.com/Qit6pusT5F9 mei 2023

Meer zien

Die beoordelingen komen niet met schriftelijke beoordelingen, en als zodanig zegt Hoss dat noch hij, noch het ontwikkelingsteam enig idee hebben waar de golf van slechte gevoelens vandaan komt.

Een aanname is dat de recensiebom gekoppeld is aan lokalisatie. Onlangs ging het Chained Echoes-team naar Reddit voor een AMA, en de uitgever merkt op dat”je vaak’hey, translate into Spanish’krijgt, of’when Chinese’, of’when Brazil port’.”Deck13 heeft geprobeerd om leg uit dat lokalisatie vaak niet mogelijk is vanwege de lengte van het spel, de vertaalkosten en het relatief kleine aantal installaties in sommige regio’s. Hoewel sommige spelers duidelijk hebben gemaakt dat ze meer taalopties willen, is het niet zeker of dit wel het geval is. het probleem dat de kern vormt van de recensiebom.

Chained Echoes is al enkele maanden uit en kan bogen op hoge recensies elders, en als zodanig zegt Hoss dat hij”helemaal geen zorgen maakt”over de impact op de lange termijn van deze review-bomb:”Het is meer een vervelende situatie omdat we er eigenlijk niets aan kunnen doen.”Voor anderen kan het echter een veel belangrijker probleem zijn:”Vooral met de review bombing voor LGBTQI+ content, dat kan kleinere indiegames ernstig schaden in termen van verkoop. En terwijl The Last of Us 2 daarmee om kan gaan, kan een kleinere indie daar echt onder lijden.”

Misschien nog belangrijker, suggereert Hoss, is het feit dat”wat op Metacritic begint vaak leidt tot het lastigvallen van mensen ontwikkelaars via sociale media of door ze haatmail te sturen. Ik wou dat ik dingen verzon, maar deze situaties gebeuren. En Metacritic-bombardementen worden vaak gedeeld onder bepaalde gemeenschappen en daardoor krijgen ze grip en meer munitie. We hebben het over mensen die jaren en jaren van zweet, bloed en tranen in hun games hebben gegooid en dan komt er iemand voor hun deur staan ​​poepen-post-release depressie is iets en deze dingen doen mensen pijn. En dat haat ik.”

Vorige maand beloofde Metacritic”strengere moderatie”als reactie op review-bombardementen gekoppeld aan optionele LGBT-content in Horizon Forbidden West: Burning Shores.

Categories: IT Info