“Dus er is een statistiek in Bloodborne genaamd Insight”, zou ik tegen iedereen zeggen die zou willen luisteren.”Het regelt de hoeveelheid onmenselijke kennis die je uit de wereld hebt gehaald terwijl je onnatuurlijke gruwelen afslacht.”Tot nu toe, dus videogame-achtig; je vermoordt iets, of gebruikt een item, en de cijfers gaan omhoog. Dus? “Maar Insight wordt niet alleen gebruikt om andere spelers op te roepen en zo – het verandert de wereld. Het is gekmakend. Beangstigend.”Op dit punt zijn de vreemden aan de bar waar ik zit afgedwaald en cirkelen ze met hun vingers naast hun slapen om aan te geven dat ik gek ben voor hun giechelende vrienden. En misschien hebben ze gelijk: Bloodborne zat echt in mijn hoofd.
De oudste en sterkste emotie van de mensheid is angst, en de oudste en sterkste soort angst is angst voor het onbekende.
Maar die Insight-statistiek… Ik ben nog nooit zoiets tegengekomen. Elke grote baas die je zou vermoorden, zou je wat meer inzicht geven, en als je je best deed om het spel te verkennen en de lus een beetje van het verwachte pad af te breken, zou je heel snel een aanzienlijke hoeveelheid kennis kunnen opdoen. over de stervende, verknipte wereld van Bloodborne.
Het manifesteert zich passief – misschien worden bepaalde vijanden machtiger naarmate je hun werkelijke functie in deze wereld begint te begrijpen. Misschien beginnen bepaalde NPC’s ogenschijnlijk onschuldige onzin te mompelen. Misschien begin je de wezens te zien die echt de leiding hebben over de wereld, zich vastklampend aan de klokkentorens van kathedralen of rondsluipend in de schaduw. Misschien beginnen buitenaardse gruwelen te zingen, ellendig vals, wanneer je in de buurt bent-kirrende verbasterde hymnes voor de verschrikkingen voorbij alles wat we daadwerkelijk kunnen zien.
En je zou hier nooit iets van weten als je het niet doet voor online gidsen, die je een duwtje in de rug geven naar de nieuwe dingen die beginnen te gebeuren als je bijvoorbeeld 40 Insight hebt verzameld. Als je tot 60 komt, krijg je een fascinerend extra stukje kennis over het echte einde van het spel, en al deze rare dingen beginnen in je hoofd te komen als bepaalde dingen jou, speler, overkomen, waar je ook bent in het spel. Het is gekmakend, het is meeslepend, het is FromSoftware op zijn sadistisch best.
En ik speelde het pas in 2023. Ik heb daarvoor ongeveer vijf keer geprobeerd in Bloodborne te komen, maar het bleef nooit hangen. Toen ik zag dat het was toegevoegd aan de PS Plus-collectie (ondanks dat ik het al bezat dankzij een PS Plus-aanbieding, vele maanden geleden), probeerde ik het nog een keer – dit keer ondersteund door het feit dat de PS5 de laadtijden vrijwel elimineerde. Deze keer slaagde ik erin om voorbij de geplaveide straten van Yharnam te krabbelen. Het unieke agressieve en op momentum gebaseerde gevecht van de game klikte goed in mijn hoofd toen ik het opnam tegen het Blood-Starved Beast. Ik heb de diepten van de Chalice-kerkers opgegraven (met een beetje hulp van de nu beruchte’cum dungeon’).
Van daaruit was het volkomen natuurlijk-me grijpen op een manier die games zelden lukt om dit te doen dagen. Opblijven tot 3 uur’s nachts, alles vermoorden wat ik zag, aarzelend mijn weg banen langs elk pad dat ik kon vinden, volledig opgaan in goblin en alles lezen wat ik te pakken kon krijgen, wiki’s doorspitten, elke seconde van de video’s bekijken de uitstekende VaatiVidya maakt… Bloodborne had zijn betovering uitgesproken, en de Ouden zaten in mijn hoofd, grijnzend toen ik gek werd, gek toen ik bloedde.
“Geef ons ogen, schenk ons ogen”, zingt een pathetisch gemuteerde NPC, wanhopig op zoek naar de kennis van de oude goden die deze wereld infecteren.”Plant ogen op onze hersenen, om onze beestachtige idiotie te zuiveren.”Hij was gek geworden van kennis, zie je – hij wist genoeg over de werkelijke toestand van de wereld om te willen ascenderen, maar hij wist niet genoeg om echt de aard te begrijpen van degenen met wie hij probeerde te communiceren. Een helse limbo, zich bewust van zijn eigen onwetendheid. Om hem heen, in de verdomde verblijfplaats die hij verkoos te wonen, zie je mensen die opzwellen van de ogen – wier hersenen letterlijk oogorganen aannamen om te proberen in de onderwereld te turen. Het doodde hen, op gruwelijke wijze. Maar jij en ik, we zijn slimmer dan dat, nietwaar? We hebben het inzicht om het te bewijzen.
Niet dat de stat echt iets doet. Je moet echt je uiterste best doen om het zo veel te laten opzwellen als nodig is om de eindspelbonussen te horen, en het enige dat het doet is de toestand van de wereld enigszins wijzigen-je kunt het voor niets anders gebruiken dan oproepen andere spelers (iets wat Elden Ring later stroomlijnde en vereenvoudigde). Maar ik denk dat het daarom zo indrukwekkend is; al deze kleine veranderingen die de wereld veranderen als je het bureau hebt om het als een speler te zien, alles impliciet, alles verteld in de dakgoten, in het vuil onder de vingernagels van Yharnam.
Het kostte me bijna een decennium om eindelijk de aantrekkingskracht van Bloodborne te begrijpen, maar toen het eenmaal zijn trucklauwen in me had, liet het niet meer los, en ik begreep meteen waarom iedereen erover doorging altijd. Meer dan dat, het begon mijn huidige FromSoft-obsessie-waar ik toegewijd ben aan het verdienen van een platina of 1000Gs in elke game die beschikbaar is op moderne platforms voor het einde van het jaar.
Dus daarom wilde ik schrijven dit vandaag; om hulde te brengen aan de schoonheid van de PlayStation Plus-collectie, en het te bedanken voor het feit dat ze me eindelijk de tools en motivatie hebben gegeven om een van de beste games te spelen waar ik ooit door ben misbruikt. Het gaf me een nieuwe waardering voor de exclusieve PlayStation 3/4/5-bibliotheek-iets waar ik eerder nogal wreed en afwijzend over was. Als je hier op tijd naartoe komt om alles wat je kunt van deze stervende dienst te stelen, raad ik het aan: je weet nooit precies wat je gaat vinden.
Schakel targeting-cookies in om deze inhoud te zien. Cookie-instellingen beheren