Diablo 4 begint met seizoensinhoud in juli en introduceert in de toekomst vier keer per jaar nieuwe concepten en ideeën, zei Blizzard in een uitgebreid overzicht dat woensdag is gepubliceerd.
In een nieuwe livestream voor ontwikkelaars en bijbehorende blogpost (opent in nieuw tabblad), gaf het Diablo 4-team een gedetailleerd overzicht van de langverwachte vervolgplannen na de lancering, inclusief de seizoenen, gratis en betaalde gevechtspassen, de in-game winkel en meer. Laten we er dieper op ingaan.
Er zullen vier Diablo 4-seizoenen per jaar zijn, waarvan het eerste ergens midden of eind juli begint. Elk seizoen heeft zijn eigen unieke thema, en hoewel Blizzard niet al te veel op details inging, bevestigde het wel dat het eerste seizoen geen zombiethema zal hebben, zoals sommigen hebben gespeculeerd. Het thema van het eerste seizoen zal op een bepaald moment na de lancering in detail worden besproken.
Elk seizoen heeft zijn eigen op zichzelf staande missiereeks die spelers door nieuw geïntroduceerde mechanica leidt en hen kennis laat maken met nieuwe en oude karakters, maar het wordt pas beschikbaar als je de hoofdcampagne hebt voltooid. Er worden ook elk seizoen nieuwe unieke items en krachten toegevoegd, en zodra dat seizoen voorbij is, worden ze toegevoegd aan het”Eternal Realm”, wat gewoon Blizzard-jargon is voor het normale basisspel.
Binnenin De seizoensstructuur van Diablo 4 is iets dat Season Journey wordt genoemd, wat Blizzard vergelijkt met”de Poolster”aan de nachtelijke hemel. Kortom, het vertelt je wat je moet doen om je gevechtspas snel naar een hoger niveau te tillen, wat inhoudt dat je doelen moet voltooien die hoofdstukken vormen.
Als je een hoofdstuk voltooit, verdien je seizoensbeloningen zoals knutselmaterialen en legendarische aspecten voor je Codex of Power. Als je doelen voltooit, word je ook beloond met Favor, de in-game hulpbron-die je ook kunt verdienen door speurtochten te doen en monsters te doden in de hoofdcampagne-die je kunt gebruiken om een hoger niveau te bereiken door niveaus in de gevechtspas.
p >
Het Season Journey-scherm van Diablo 4 (Afbeelding tegoed: Blizzard)
Wat betreft de gevechtspas van Diablo 4, er zijn drie niveaus: het onbetaalde nummer, het $ 10 Premium-nummer en het $ 25 Accelerated-nummer, inclusief alles in de Premium-track plus 20 tier skips en een speciale cosmetica.
De gratis gevechtspas heeft 27 tiers die je kunt spelen om cosmetica en Smoldering Ashes te verdienen, een valuta die je kunt inwisselen voor Seizoenszegeningen, die de vorm kunnen aannemen van XP-, goud-of Obols-boosts en die zijn ontworpen om je door de gevechtspas te helpen ploegen.
“Betaal om te winnen”, hoor ik sommigen van jullie al roepen , maar Blizzard verzekert dat Smoldering Ashes en Season Blessings alleen beschikbaar zijn in het gratis niveau, en er zullen bepaalde niveauvereisten zijn om Smoldering Ashes te verdienen, zodat mensen niet zomaar tier skips kunnen kopen via de betaalde gevechtspas en ze op die manier krijgen.
Als je voor de Premium Battle Pass wilt betalen, ten eerste, Blizzard is ervan overtuigd dat je hiermee geen in-game kracht krijgt. Je verdient speciale cosmetica die uniek is voor elk seizoen en ontgrendelt de Platinum-valuta, de premium valuta van Diablo 4 die alleen kan worden gekocht met echt geld en die alleen kan worden gebruikt om nog meer cosmetica te kopen.
Tot slot de winkel. O, de winkel. De (hopelijk) veel minder problematische versie van misschien wel de meest controversiële functie van Diablo 3. De winkel van Diablo 4 is, net als zijn lang geleden overleden voorganger, een plek waar je echt geld kunt uitgeven aan in-game items. Het grote verschil hier is dat de winkel van Diablo 4 alleen cosmetica bevat, dus je kunt geen bepantsering of wapens of iets anders kopen dat je statistieken of krachten beïnvloedt.
“De winkel is bedoeld als een laan van zelfexpressie voor onze spelers, en ze kunnen er zo veel of zo weinig mee omgaan als ze willen tijdens hun tijd in Sanctuary”, zegt Blizzard.
Artikelen die in de winkel van Diablo 4 worden verkocht, wisselen regelmatig en zal op intelligente wijze worden verzorgd voor”de zwerver die je wilt worden.”Je kunt ook elk item dat je zou willen kopen nauwkeurig inspecteren voordat je de trekker overhaalt, idealiter vermijd je spijt van de koper.
Al met al zijn de post-lanceringsplannen van Diablo 4 behoorlijk standaard voor een live-service spel. Niet in de zin dat ze niet meeslepend of doordacht ontworpen zijn, alleen in de zin dat ze, althans op papier, veel lijken op de meeste online games met seizoensstructuren en gevechtspassen en al die jazz. Wat nog te bezien is, is of er iets stiekems verborgen zit in de fijne details die spelers, al dan niet terecht, zullen interpreteren als mensen toestaan te betalen om te winnen. De mobiele Diablo Immortal kreeg veel kritiek op dat soort dingen, maar hopelijk voorkomt de hoofdversie, met zijn AAA-prijskaartje, dat allemaal.
Hier zijn enkele games zoals Diablo die je tot Diablo 4 kunt spelen wordt gelanceerd op 6 juni.