Blizzard heeft onthuld dat de geannuleerde PvE Hero-modus van Overwatch 2 oorspronkelijk was ontworpen als opstap naar een soort heropleving van Project Titan, de MMO die jaren geleden werd geannuleerd en waaruit Overwatch voortkwam.
Gamedirecteur Aaron Keller schrijft in een nieuwe blog dat Overwatch”geboren is uit de as van Project Titan”en dat de ontwikkelaars van plan waren terug te keren naar de reikwijdte van de MMO nadat deze was opgeschort. Meer specifiek zegt Keller dat er een driedelig plan bestond om uiteindelijk een MMO uit te brengen, te beginnen met het uitbrengen van Overwatch.
“Overwatch was de crawl, een speciale versie van PvE was de lopen, en een MMO was de run,”zegt Keller.”Het was al vroeg in het DNA van het team ingebouwd en sommigen van ons beschouwden die laatste game als een echte realisatie van de oorspronkelijke visie van Project Titan.”
Zoals de ontwikkelaars eerder deze week uitlegden, uiteindelijk Overwatch 2’s Hero-modus werd geannuleerd, simpelweg omdat het te ambitieus was voor de studio om te beheren.
“We hadden een opwindende maar gigantische visie en we haalden voortdurend middelen weg uit de live game in een poging deze te realiseren”, voegt Keller toe.”Ik kan het niet helpen dat ik terugkijk op onze oorspronkelijke ambities voor Overwatch en het gevoel heeft dat we de slogan’kruipen, lopen, rennen’gebruikten om door te gaan met een strategie die gewoon niet werkte.”
De dood van de Hero-modus van Overwatch 2 trof spelers hard, met de hardste critici van de beslissing waarom we ooit een vervolg nodig hadden. Blizzard heeft de dagen sinds de controversiële aankondiging doorgebracht met verdedigen en erop wijzen dat PvE in de toekomst nog steeds in een of andere vorm zal bestaan -alleen niet in zijn eigen speciale modus. Een leider van Overwatch ontkrachtte ook een gerucht dat de beloofde PvE-modus werd weggepoetst vanwege een controversiële beleidswijziging.
Dit zijn de beste Xbox Series X-games die je nu kunt spelen.