AI, met name maar niet uitsluitend grote taalmodellen, is een hot topic geworden bij veel van de grootste bedrijven in de game-industrie, met meerdere leidinggevenden die de technologie prezen tijdens de laatste inkomstengolf van de industrie en interesse toonden om het te integreren in productiepijplijnen.
EA-CEO Andrew Wilson denkt dat videogames”in het algemeen een van de grootste voordelen van AI zullen zijn”, zoals hij zei tijdens de bedrijfsoproep in mei.
“Ik denk dat we hierdoor efficiënter kunnen doen wat we nu doen”, zei Wilson.”Het stelt ons in staat om daadwerkelijk meer dingen te doen als we denken aan het zijn van makers, ons vermogen om AI te gebruiken om onze ongelooflijke teams te vergroten en nog meer entertainment te creëren voor een publiek dat een onverzadigbare honger heeft naar wat we doen. En dan, uiteindelijk, om AI in staat te stellen onze spelers en onze fans te helpen content in onze wereld te creëren, is dit een belangrijke kans voor ons.”
Wilson erkende ook enkele van de”angsten”rond AI, zoals het potentieel om te verdringen-in dit geval: game-ontwikkelaars, verwarring over het eigendom van gegevens in AI’s scrape-and-iterate-verwerking, evenals’slechte acteurs die AI gebruiken’.
“Ik denk dat ons plan zal zijn om in de loop van de tijd samen te werken met anderen in onze branche, anderen in entertainment, anderen in technologie en anderen in overheden en regelgevers om de wetten te helpen het tempo van de AI zodat onze consumenten, onze spelers en onze fans niet worden onderworpen aan het ongelukkige gedrag van slechte acteurs als gevolg van AI in onze branche”, voegde hij eraan toe.
(Afbeelding tegoed: Ubisoft)
Tijdens de oproep van Ubisoft leek CEO Yves Guillemot zelfs nog zelfverzekerder, met het argument dat grote taalmodellen alleen maar prominenter zullen worden in de ontwikkeling van games.
“Er komt veel aan, en we hebben ook veel gegevens in het bedrijf van al onze merken die hiervan kunnen profiteren om veel inhoud te creëren”, zei Guillemot.”We hebben daar de afgelopen jaren veel aan gewerkt, dus daar zal een goede groei uit voortkomen.”
In een persbericht zei Ubisoft dat het”uniek gepositioneerd”is om de acceptatie te leiden van generatieve AI vanwege zijn omvang en portfolio, met”makers en ontwikkelaars van alle niveaus”die al”experimenteren”met de technologie.
“Tegelijkertijd maken teams gebruik van jarenlange R&D-inspanningen op het gebied van AI en Machine Learning-toepassingen, vooral via La Forge, om de beste use cases te identificeren en de kracht van deze technologie te benutten om een positieve impact te hebben op creativiteit, workflows en ervaring van spelers’, aldus het bedrijf.
Kotaku rapporteert dat Bobby Kotick, CEO van Activision, volledig aan boord van de AI-trein zat tijdens een recente personeelsvergadering, met het argument dat games en”veel moderne AI”fundamenteel met elkaar verweven zijn.
“Ik weet niet hoeveel mensen beseffen dat veel moderne AI, waaronder ChatGPT, begon met het idee om een spel te verslaan, of het nu Warcraft of Dota of Starcraft of Go of Chess was,”Kotick naar verluidt vertelde het personeel.”Maar wat is nu deze grote AI-technologieën voor het leren van talen die allemaal zijn begonnen vanuit het idee om een game te verslaan.”
“Ik denk dat het een diepgaande positieve invloed zal hebben op de dingen die we kunnen doen in game-ontwikkeling voor onze spelers,”vervolgde Kotick.”Het zal ons in staat stellen dingen te doen die we lange tijd niet hebben kunnen doen… En ik denk dat als je naar de komende vijf of zeven jaar kijkt, de impact bij het maken van games zal buitengewoon zijn.”
(Image credit: Rockstar Games)
Take-Two CEO Strauss Zelnick omarmde ook AI in de winstoproep meer getemperde verwachtingen.”Hoewel de meest recente ontwikkelingen in AI voor velen verrassend en opwindend zijn, zijn ze opwindend voor ons, maar helemaal niet verrassend”, zei hij.”Onze mening is dat AI ons in staat zal stellen om beter werk te leveren en om efficiënter te werken. Je hebt het over tools en het zijn gewoon betere en effectievere tools.”
Zelnick beweerde met name dat AI”uiteraard niet”in staat zal zijn om populaire games te maken, in plaats daarvan positioneert hij de technologie als rechtvaardig nog een sleutel in de gereedschapskist-een wat coolere kijk in dezelfde geest van EA’s visie om werk dat al wordt gedaan”aan te vullen”.
“Hits worden gemaakt door genie,”zei Zelnick.”En datasets plus plus grote taalmodellen staan niet gelijk aan genialiteit. Genius is het domein van de mens en ik denk dat dat zo zal blijven.”
Tijdens de bedrijfsstrategiebijeenkomst zei Sony dat het”technologieën als VR en AI benut”bij het aanpakken van”de uitdaging van uitbreiding het gebied van [emoties] van de echte ruimte naar de virtuele en mobiliteitsruimten vanuit een langetermijnperspectief.”
“Sony breidt de creativiteit van videomakers uit met AI vertegenwoordigd door’Gran Turismo Sophy’, een racegame AI-agent die de waarde van de ervaring binnen de game-ruimte vergroot”, luidt het rapport.”Sony is van plan onderzoek en ontwikkeling op dit gebied te blijven promoten, naast sociale implementatie.”
We zagen ooit iets vergelijkbaars, zo niet meer vertrouwen rond NFT’s en blockchain-integratie-wat erg slecht uitpakte voor Ubisoft en waar bedrijven als Square Enix nog steeds in willen investeren-maar de gamesindustrie is grotendeels weggegaan uit die sector na publieke terugslag en enkele mislukte experimenten. Dus, zoveel mislukte experimenten. Zullen AI-aangedreven games, versus AI als tool voor games, op dezelfde manier gaan? Het is op dit moment moeilijk te zeggen, maar het zal interessant zijn om te zien of leidinggevenden over drie maanden nog steeds lovend zijn over deze specifieke goudkoorts.
Vroege AI-games zijn niet perfect verlopen, waarbij de”AI-tech preview”van Square Enix meteen de slechtst beoordeelde Steam-release werd.