Afbeelding: Take-Two Interactive

Take-Two CEO Strauss Zelnick had iets te zeggen aan het einde van een recente Q&A voor investeerders over het gebruik van AI bij het maken van games. De CEO was vrij bot over zijn mening over niet alleen de taal bij het labelen van AI, maar ook heel duidelijk over hoe het zou moeten worden gebruikt versus afhankelijk. Het lijkt erop dat het personeel van Take-Two zich nog geen zorgen hoeft te maken dat AI hun baan overneemt, maar ze zullen ook moeten streven naar grootsheid om de lof van meneer Zelnick waar te maken.

Van Strauss Zelnick (via PC Gamer)

“Zoals je weet ben ik meestal een scepticus als anderen overdrijven, [maar] in het geval van AI ben ik behoorlijk enthousiast,”zei Zelnick. “Ten eerste, ondanks het feit dat kunstmatige intelligentie een oxymoron is, net als machine learning, is dit bedrijf zijn hele geschiedenis betrokken geweest bij die activiteiten, welke woorden je ook gebruikt om ze te beschrijven, en we zijn een leider op dat gebied. ”

Strauss ging verder met te zeggen dat hoewel het leuk zou zijn als AI het gemakkelijker zou kunnen maken om populaire games te maken, dat simpelweg niet gebeurt en dat het uiteindelijk nog steeds neerkomt op het genie van de mens.

“Ik wou dat ik kon zeggen dat de vooruitgang in AI het gemakkelijker zal maken om hits te maken, maar dat is duidelijk niet het geval”, zei Zelnick. “Hits worden gemaakt door genialiteit. En datasets plus rekenkracht plus grote taalmodellen zijn niet gelijk aan genialiteit. Genialiteit is het domein van de mens en ik denk dat dat zo zal blijven.”

Uiteindelijk is de boodschap van de CEO dat AI niets meer is dan een ander hulpmiddel in de gereedschapskist van een game-ontwikkelaar en dat er niet op mag worden vertrouwd aan om het spel te maken. Onlangs zei Ubisoft dat het AI zou gebruiken om dialoog in zijn games te genereren en Stardock Entertainment, de ontwikkelaars van Galactic Civilizations IV: Supernova, hebben AI gebruikt om spelers te helpen bij het creëren van hun eigen beschavingen. Ondertussen werd ook vermeld dat Take-Two ongeveer $ 8 miljard aan inkomsten verwacht tegen FY 2025, tegenover het meest recente rapport van $ 5,3 miljard, wat duidt op een mogelijke release van GTA 6 en een ander project van Bioshock-maker Ken Levine genaamd Judas, door dan.

Doe mee aan de discussie voor dit bericht op onze forums…

Categories: IT Info