Iedereen houdt van Star Wars Jedi Survivor’s Turgle, toch? De groene kikker-alien was een hoogtepunt van mijn tijd met de nieuwste Star Wars-game, aangezien zijn ontwerp, prestaties en persoonlijkheid blijven bewijzen dat alle Star Wars-freaks, tegen beter weten in, sympathieke gekken zijn. Natuurlijk voelen de ontwikkelaars van Star Wars Jedi Survivor bij Respawn hetzelfde en hebben ze nu gesproken over hoe het ontwerp van Turgle heeft beïnvloed wat we zo leuk aan hem vinden.

Meerdere ontwikkelaars bij Respawn hebben in een nieuw interview over de oprichting van Turgle gesproken, dus als je meer over hem wilt weten, ga dan hier.

“Aan de ene kant krijg je een specifieke opdracht voor een specifiek personage waarbij de meeste anatomische en verhalende vereisten al in de richting van een algemene richting wijzen, wat in hoge mate de uiteindelijke look en feel van het beestje bepaalt,”senior conceptkunstenaar Jean-Francois Rey vertelt Prima Games.

“Aan de andere kant krijg je soms gewoon te horen:’We hebben een heleboel buitenaardse wezens nodig. We weten niet wie ze zullen zijn, we weten niet hoeveel we er nodig hebben, maar we zullen zeker buitenaardse wezens nodig hebben, dus heb er gewoon plezier mee – en je individuele creatieve proces.’”

>

Als je van mensen als Skoova Stev, Doma Dendra en vooral Turgle hield, zul je blij zijn te horen dat de laatste is hoe ieders favoriete kikvorsman is ontstaan.

“Ik heb een line-up gemaakt met ongeveer 15 buitenaardse schetsen die zijn ontworpen om te leven in het cantina-gebied van de Pyloon’s Saloon, en daarvan zijn er vijf gekozen, waaronder Turgle,”voegt Rey toe, en legt uit hoe Turgle’s hele deal, van zijn uiterlijk, stem en bewegingen kwamen voort uit een teaminspanning.”Het is echt een volledig samenwerkingsproces en de uiteindelijke versie was uiteindelijk een behoorlijke verrassing voor mij, op een hele goede manier.”

Rey zegt zelfs dat tegen het einde van de ontwikkeling van het team van Respawn echt hun waardering voor Turgle begon te tonen, en zelfs zo ver ging dat ze memes over de vreemde eend in de bijt deelden.

Jedi Survivor-schrijver Danny Homan, die onlangs onthulde hoe ze BD-1 in de game veroverden, woog ook mee op Turgle en legde uit wat het algemene verhaaldoel van het team was met het personage.

“Het was ook erg leuk om te ontdekken hoe elk personage bij Rambler’s Reach Turgle zag en behandelde. Hij is een klassieke aanstichter en een van onze verhalende doelen was om hem zo schandalig te maken dat spelers terug zouden willen komen om met hem te praten in Pyloon’s Saloon.”

Rey en Homan hebben ook verschillende meningen over wie er zou winnen in een gevecht: Skoova Stev of Turgle, maar we weten allemaal wie we als beste willen laten eindigen.

Als je nog middenin Cal’s nieuwste avontuur zit, geeft onze Star Wars Jedi Survivor-walkthrough absoluut alles wat je moet weten over de game, en als je nieuw bent, hebben we in plaats daarvan een hele tal van Jedi Survivor-tips voor jou.

Categories: IT Info