De keizer eist je leven op

Ik weet niet veel over het Warhammer 40.000-universum. Ruimtejongens in opzichtig pantser. Orks verkleed als orks. Het is veel om in je op te nemen. Ik weet echter veel over first-person shooters, vooral degene die in de jaren 90 zijn gemaakt, en aangezien Warhammer 40,000: Boltgun is ontworpen om eruit te zien als een van die, is het de perfecte cross-over.

p>

De markt voor indie en kleine budgetten is op dit moment echter behoorlijk verzadigd met retro-geïnspireerde shooters, dus zonder fan te zijn van Warhammer 40.000, doet Boltgun nog steeds genoeg om op te vallen voor mij? Nee. Maar ook zeer ja.

Screenshot door Destructoid

Warhammer 40,000: Boltgun (PC [Beoordeeld], PS4 , PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch)
Ontwikkelaar: Auroch Digital
Uitgever: Focus Entertainment
Release: 23 mei 2023
Adviesprijs: $ 21,99

Warhammer 40.000: Boltgun is het verhaal van… iets dat gebeurt. Je bent een inquisiteur die naar een planeet is gestuurd om de chaos daar te onderdrukken. Dat betekent niet veel voor mij, maar het betekent wel dat er veel zachte dingen zijn om te schieten.

Je krijgt een paar stompe ruimtelaarzen aan en krijgt een geweer dat zowel totaal onopvallend als tegelijkertijd helemaal geweldig. De titulaire boltgun is niets meer dan een aanvalsgeweer, maar het scheurt door kleinere vijanden en klinkt alsof iemand een drilboor op een basdrum gebruikt. Het eerste dat u over Boltgun moet weten, is dat het extreem explosief is. Iedereen sterft met enthousiasme, overal bloed en lichaamsdelen spuitend, en het is een geweldig schouwspel.

Boutgun leeft om je een machtig gevoel te geven. Naast de gelijknamige boltgun, geeft elk wapen je het gevoel herhaaldelijk een autodeur op iemands lul te slaan. Er is een bespottingsknop, wat geweldig is omdat er geen multiplayer is. De vijanden hebben geen gevoelens, dus tegen ze schreeuwen is gewoon iets om je geweldig te voelen. Je ruimtelaarzen stampen constant rond en je kunt je gezondheid en bepantsering tot 300% verbeteren. Je melee-aanval is een kettingzaagzwaard en je haalt er grotere vijanden mee neer door het tegen hun gezicht te laten draaien.

Er zijn veel first-person shooters met een filosofie die erop is gebaseerd om je een krachtig gevoel te geven, maar Ik denk niet dat iemand het zo goed heeft gedaan als Boltgun.

Die ketter!

Hoewel Boltgun zichtbaar geïnspireerd is door FPS-games uit de jaren 90, wordt het meeste van de esthetiek bereikt door een filter dat vermindert de kleurdiepte en verhoogt de pixelvorming. Het is een redelijk effectieve techniek die een vintage look creëert zonder concessies te doen aan de geometrie of complexiteit van het niveau.

Het doet ook een paar nieuwe dingen die ik nog niet eerder in een FPS heb gezien. Veel van de vijanden hebben behoorlijk wat kogels nodig om neer te slaan, maar in plaats van ze alleen maar schadesponsen te laten zijn, toont elke vijand een gezondheidsbalk die je laat weten hoe dicht je bij het laten vallen bent. Het is een klein detail en Boltgun krijgt veel van de kleine details heel goed. Zoals wanneer de clip van je boltgun leegloopt en hij een mechanisch geratel begint te laten horen bij elk schot. Er is veel zorg besteed aan een geweldige ervaring.

Screenshot door Destructoid

De macht van het Imperium zal je verpletteren

Helaas ondersteunt het levelontwerp dit niet allemaal, en het is eigenlijk enigszins verbijsterend. De niveaus kunnen verwarrend zijn. Wandelpaden lopen kriskras door elkaar en er is geen kaart om je te helpen. Dat is echter niet het grootste probleem.

Het probleem is dat er een verbluffend gebrek aan consistentie is. De eerste paar niveaus lijken te impliceren dat Warhammer 40.000: Boltgun zich abonneert op een Doom Eternal-formule waarbij je grotendeels kleine gevechtsknooppunten betreedt die je opruimt voordat je verder gaat, maar hier blijft het niet bij. Dat is prima, want ik waad het liefst de hele tijd door vijanden heen, maar het komt vast te zitten tussen deze twee benaderingen.

De problemen die hieruit voortkomen zijn tweeledig. Ten eerste worstelt het met het plaatsen van items. Ten tweede heeft het problemen met het tempo.

Het tempo is misschien wel de vreemdste rimpel. Het is niet zo dat meerjarige games zoals Doom of Duke Nukem 3D geen momenten hadden waarop je terugliep door lege kamers, het voelt gewoon buitengewoon misplaatst met Warhammer 40.000: Boltgun. Rond stampen, de muren beschimpen en voorraden opzuigen, voelt gewoon vreselijk als je naast ontploffende kerels links en rechts wordt geplaatst.

De plaatsing van voorwerpen is echter het grootste probleem. Typisch dumpt Warhammer 40.000: Boltgun munitie en gezondheid op je. Kleine roterende modellen van toppen en clips zijn overal. Dit maakt het extreem opvallend wanneer je vastzit in een arena en ze nergens te vinden zijn.

Screenshot door Destructoid

Jouw dood is mijn glorie

Ik herinner me een bepaalde ontmoeting laat in het spel waar ik eigenlijk bijna zonder munitie kwam te zitten en uiteindelijk een Lord of Change neerhaalde met het kettingzwaard. Er waren tijden dat mijn gezondheid laag werd en ik me volledig uit de strijd moest terugtrekken om naar de kleinere hoekjes en gaatjes te zoeken waar grotere pick-ups verborgen waren.

Een deel van dat probleem is dat Boltgun absoluut verschrikkelijk met communicatie. De levels zijn drukke, lawaaierige plekken waar je gemakkelijk een gesloten deur over het hoofd ziet. Soms beëindigde ik arena-momenten om erachter te komen dat ik een heel deel van het gebied had gemist omdat de grijze gang verborgen was tussen alle grijze muren. Er zijn gele verfvlekken en kaarsen in sommige gebieden om je aandacht te vestigen op het beoogde pad, maar ik heb het gevoel dat dit late toevoegingen waren. Er was één gebied waar ik een rij kaarsen helemaal miste omdat ze verborgen waren tussen het puin en gloeiende portalen.

Screenshot door Destructoid

De hand van de keizer zal je aanraken

Het draagt ​​bij aan dit verwarde gevoel dat ik kreeg Warhammer 40.000: Boltgun spelen. De eerste 20 minuten nadat ik het opnieuw had opgepakt, zou ik het fantastisch vinden. Ik zou het gevoel hebben dat ik de beste game ooit speelde. Maar nadat die eerste explosie van endorfines was uitgewerkt, begon ik me gefrustreerd te voelen. Ik ging door tot ik een fatsoenlijk stoppunt had bereikt, legde het neer en daarna voelde ik me nooit gedwongen om het weer op te pakken. Het enige dat me echt op de been hield, was de deadline voor deze recensie; anders denk ik dat ik waarschijnlijk halverwege zou zijn gestopt en het onderaan mijn bibliotheek zou zijn vergeten.

Dat wil niet zeggen dat Warhammer 40.000: Boltgun slecht is. Dat is het zeker niet. In feite nagelt het zoveel dingen waar andere games de neiging toe hebben om tekort te schieten. Het slaagt erin om dit buitengewoon indrukwekkende en meedogenloze spektakel te zijn voor enorme delen van de tijd. Er zijn alleen delen die nodig zijn om deze hoogtepunten te ondersteunen, en ze zijn allemaal een beetje gammel.

Het is een van die momenten waarop ik misschien mijn klachten over het spel heb, en ik voel me het is uiterst noodzakelijk om ze te uiten. Ik denk echter ook dat je Warhammer 40.000: Boltgun moet proberen. Dit is geen lauwe aanbeveling; het is een hete. Want ondanks al zijn problemen is het iets dat gezien en gevierd moet worden. Er is een kans dat je de problemen die ik heb geschetst niet eens opmerkt, en dit zal een grote hit bij je worden. Je merkt misschien niet eens dezelfde problemen op als ik. Ik denk dat Boltgun zijn kans verdient, en je zou het zeker een kans moeten geven, zelfs als je geen connectie hebt met de licentie.

[Deze recensie is gebaseerd op een door de uitgever geleverde retailversie van het spel.]

Categories: IT Info