Uitval. Het is eenvoudig, het rolt van de tong en het communiceert direct waar het spel over gaat. Maar in de vroege ontwikkelingsdagen van de RPG-game, en lang voor New Vegas, Fallout 4 en de 3D-transformatie met dank aan Bethesda, had de open-wereld apocalyps-sim een aantal heel andere, en nogal keuze, alternatieve mogelijke titels. Als we ooit hebben gegiecheld om’Skyrim’of dachten dat’Starfield’ongebruikelijk was, hebben we een hernieuwde waardering gekregen voor hoe moeilijk het is om games een naam te geven-inclusief Fallout.
We gaan nu terug naar medio 1996, voordat Fallout zijn officiële naam had. Bij ontwikkelaar Interplay werd het intern’Vault 13’genoemd, naar de ondergrondse bunker die het startpunt van de game vormt. Mede-maker Tim Cain legt uit hoe dit een probleem opleverde: als Vault 13 ooit een vervolg zou krijgen, en natuurlijk hoopte Interplay dat het zou gebeuren, dan klonken’Vault 13: 2’of andere variaties een beetje rommelig.
“Het is heel erg moeilijk om een naam voor een game te bedenken, vooral een nieuwe game met nieuwe mechanica, een nieuwe setting en nieuwe personages”, zegt Cain.”Tegen het einde van de jaren’90 was er al een gevoel dat veel woorden te veel werden gebruikt in gamenamen, woorden als’donker’of’schaduw’of’bloed’. Deze begonnen zo vaak op te duiken dat we bijna maak plezier en zeg’laten we de onze Dark World of Dim Place of Souls of Blood noemen’.
Kaïn legt uit hoe de originele prototypes van Fallout simpelweg’Testbed’werden genoemd.
“Ik zei’als we ooit een vervolg maken, kunnen we deze game niet Vault 13 noemen, want wat zou het vervolg zijn?’” gaat Cain verder. “Kluis 14? Meer Kluis 13? Voorbij Kluis 13? Het was een slechte naam. Ik zei dat we echt met iets beters moesten komen.”
Cain heeft aantekeningen en oude e-mails bewaard uit zijn tijd bij Interplay, inclusief een lijst met voorgestelde namen voor wat uiteindelijk Fallout zou worden. Op 19 juni 1996 schreef Cain een memo waarin hij het naamgevingsproces uiteenzette.
“‘Dit is een uitzonderlijk moeilijke tijd geweest'”, zegt Cain, zijn originele aantekeningen citerend. “’Het is niet eenvoudig om een naam voor dit spel te vinden die zowel aanstekelijk is als iets vertelt over het uitgangspunt van het spel. De coole woorden die een nucleaire oorlog beschrijven, zoals’apocalyps’,’holocaust’,’armageddon’,’woestenij’, zijn ofwel al gebruikt of hebben een religieuze connotatie waar we niet van houden.’
A Er werd een bijeenkomst gehouden in Interplay, waar ontwikkelaars werden uitgenodigd om mogelijke namen voor de apocalyptische RPG voor te stellen. We hebben hieronder enkele van onze favorieten opgesomd, maar laten we zeggen dat we blij zijn dat het team op’Fallout’is beland.
Warriors of the Apocalypse Doomsday Warrior After the Bomb Hiroshima Revisited Devastated Earth Nuclear Summer Out of the Vault Earth AD Moribund World Vault 666 World Gone Mad Return to the World
De naam’Fallout’werd ook gesuggereerd tijdens deze bijeenkomst. Cain beschrijft ook hoe hij het marketingteam had gemaild, dat zijn eigen bijeenkomst had en namen had gepitcht, waaronder’Mutilation’en’Biohazard’. Bedenk dat dit was voordat Resident Evil, in Japan Biohazard genaamd, groot werd. Je kunt Cain de volledige lijst zien geven in de onderstaande clip:
Uiteindelijk was het Brian Fargo, een andere mede-maker van Fallout, die voorstelde om de nu beroemde naam te gebruiken.”Ja hoor,”legt Cain uit,”de volgende ochtend werd ik wakker en zei’Fallout is eigenlijk een heel goede naam’. Ik stelde het voor aan het team. Iedereen vond het geweldig. Het was de nummer één keuze, en het werkte echt goed voor sequels.
Desalniettemin kunnen we niet anders dan ons een alternatief universum voorstellen waar een van de beste open-wereldgames aller tijden Moribund World: New Vegas heet.
games zoals Fallout nu beschikbaar.