h3>
Meer dan 20 voormalige Telltale-stafleden, waaronder schrijvers, ontwikkelaars, ontwerpers, artiesten en producenten, zijn betrokken bij Star Trek Resurgence, en het is duidelijk dat hun focus op de verhaallijn van de gameplay niets is veranderd. Je speelt als twee afzonderlijke personages-Petty Office Carter en First Office Jara, tweede in lijn met de kapitein-die gedurende het hele verhaal afwisselende missies hebben. Beiden hebben hun eigen relaties die ze koesteren of verpesten, zoals we in het verleden hebben gezien in Telltale-games. Gelukkig is de vage meme van”blanco zal dat onthouden”vervangen. In plaats daarvan is er een gedetailleerde uitleg van de gevoelens van elk personage ten opzichte van je acties. Het is een enigszins geëvolueerde vorm van de beproefde Telltale-formule.
Het verhaal draait om Jara en Carter terwijl ze worden geconfronteerd met een nieuwe oude dreiging. De game schakelt constant tussen de personages terwijl de plot met elk hoofdstuk verder gaat. Ik zal niet ingaan op spoilers, maar de U.S.S. Resolute staat voor veel meer dan een diplomatieke kwestie tussen de Alydiërs en de Hotari, die vechten om een waardevolle hulpbron genaamd Deurideum. Naarmate de plot vordert, zul je schokkende mysteries ontdekken die leiden tot een grote bedreiging voor de melkweg. de U.S.S. Resolute en zijn bemanning zullen vechten voor hun leven. Carter wil zijn dierbare vrienden beschermen, terwijl Jara hoopt een stabiel schip te behouden dat zoveel levens heeft verloren vóór haar ambtstermijn.
Moeilijke beslissingen
Terwijl ik meer focus op kant zou willen karakters zoals de serie doet, de persoonlijkheden schijnen echt door. Het is frustrerend moeilijk om indruk te maken op de Vulcan Chovak, terwijl Captain Solano egoïstischer is en zijn eigen carrière boven de crew wil behouden.
Net als elk ander verhalend Telltale-spel, maakt de nieuwe studio Dramatic Labs je beslissingen moeilijk. Elke beslissing weegt zwaar op de personages rond Jara en Carter. Je maakt indruk op het ene personage en het andere raakt van streek door je acties. Ze zullen later ook verwijzen naar hun problemen of successen uit uw eerdere oordeel. Uw beslissingen zijn belangrijk en vertrouwen is een belangrijke factor in het spel. Toen ik de climax bereikte, voelde ik dat mijn keuzes ertoe deden, en spanning hing over me heen toen ik gedwongen werd te kiezen. De inzet van uw beslissingen schokte me eigenlijk; het is een kwestie van leven en dood voor je bemanning.
Een trage start
Helaas is de plot wat traag en slingerend tijdens het eerste kwart van het spel terwijl het in het conflict duikt tussen de Alydiërs en Hotari. Trekkies zullen genieten van de diepgaande wetenschap in het scifi-genre. Het tempo was echter laag totdat de tegenstander zijn gezicht liet zien. Het geeft een slechte eerste indruk, maar naarmate het verhaal vordert, wordt het meeslepende plot dikker. Dit is mede te danken aan de uitstekende stemmencast en het goed doordachte script.
Als gewone Star Trek-fan waren er enkele termen die ik niet begreep. Het doet in het algemeen geen afbreuk aan het verhaal, maar het zou nuttig zijn geweest om een soort encyclopedie te hebben over de rassen of een karakterbiografie van elke persoon die je ontmoet.
Iets waaraan in een mogelijke vervolg is de mogelijkheid om terloops te chatten met je bemanningsleden. We nemen de basis door met het achtergrondverhaal van elk personage, maar ik zou graag meer willen weten over bijvoorbeeld commandant Westbrook of luitenant Bedrosian. Ze waren niet voldoende ontwikkeld om er iets om te geven.
Bijna een Star Trek-simulator
Screenshot door Destructoid
Veel aspecten van het zijn van een Starfleet First Officer en Petty Officer zijn inbegrepen in dit spel. Je scant onder andere objecten met je handige Tricorder, bestuurt een shuttle en stelt natuurlijk je phaser in om te verdoven terwijl je vijanden neerschiet. Er is een zekere aandacht voor detail voor elk object in het spel, en de Tricorder die in puzzelsegmenten wordt gebruikt, is geniaal. Terwijl je aan het scannen bent, onthul je hints over de plot en overlevering van deze werelden.
Het is gaaf om te communiceren met de functionaliteit van de U.S.S Resolute, zoals de transporter, en zelfs technologie van andere schepen te gebruiken. Als je elke wereld gaat verkennen, is dat een kick, vooral als je een Star Trek-fan bent. Dramatic Labs is zelfs trouw aan alle scheeps-en gadgetgeluiden, en de visuele esthetiek komt overeen met de tijdlijn waarin deze game zich afspeelt.
Er is één specifieke minigame die niet goed wordt uitgelegd. Op een paar punten in het spel moet je de Buffer Integrity, Signal Harmonics en Pattern Gain configureren om het vermogen te vergroten. Helaas blijven de staven abrupt bewegen, waardoor de vermogensmeter afneemt. Minutenlang was ik zo in de war totdat ik me realiseerde dat de golven in de balk de golflengte van je krachtbalken bepalen. Dit werd helemaal niet uitgelegd, wat tot veel frustratie leidde.
Bovendien is vliegen met een shuttle saai. Deze secties duren te lang en de bedieningselementen zijn niet de beste als je op en neer beweegt. Afgezien van het vermijden van ringen voor je, gebeurt er niet veel met de shuttle-secties, behalve wat gesprekken tussen je personage en een bemanningslid.
Een ietwat ruwe lancering
Screenshot door Destructoid
Bij eerdere Telltale-games verwacht je jank, en ondanks het gebruik van een nieuwe engine en het opzetten van een nieuwe studio, is Star Trek Resurgence niet anders. Ondanks de vele vertragingen is de game behoorlijk buggy. Gezichten vervagen en haar verliest focus wanneer een personage beweegt. Ik heb momenten meegemaakt waarop de dialoog werd herhaald of helemaal niet werd geactiveerd. Zelfs sommige belangrijke ondertitels verschijnen niet tijdens gesprekken. De game ziet er ook niet uit. De modellen zijn niet zo gedetailleerd en sommige gezichten van de personages griezelden me echt de stuipen op het lijf.
Maar zo nu en dan toont de kunst achter de ruwe graphics schoonheid. De inspirerende aandacht voor detail in elk Star Trek-computersysteem, de meeslepende omgevingen en enkele gezichtsanimaties vallen je van tijd tot tijd op. Het compenseert zijn visuele tekortkomingen op punten, zoals bij het betreden van unieke buitenaardse schepen en het zien van decorstukken zoals de enorme trekstraal die hieronder wordt getoond.
Screenshot door Destructoid
Met de meeste verhalende games van dit soort kun je om in meerdere punten van de verhaallijn te springen, zodat je kunt zien dat de alternatieve keuzes snel vorm krijgen. De herspeelbaarheid van Star Trek Resurgence is echter moeilijk om mee om te gaan, omdat er een gekmakend gebrek is aan een functie voor het selecteren van hoofdstukken.
De tussenfilmpjes duren lang en het zou leuk geweest zijn om de tekst. Er zijn meerdere scenario’s die voortkomen uit uw beslissingen, maar als u er niet gemakkelijk toegang toe heeft, breekt het echt de pret. Zeer weinig mensen zullen het spel opnieuw spelen om elk einde en elke personage-interactie te zien, vanwege hoe traag je voortgang is. Je moet ook rekening houden met de trage openingstijden. In tegenstelling tot de Telltale-spellen zijn er geen afleveringen, dus je moet het spel van 10 uur vanaf het allereerste begin starten. Dit zal niet logisch zijn voor trofee-en prestatiejagers.
Doe mee!
Ondanks meerdere grafische en audioproblemen, Star Trek Resurgence is het bekijken waard. De ervaring van de voormalige Telltale-medewerkers zie je terug in Dramatic Labs. Op de een of andere manier is de engine net zo buggy, maar de aangrijpende verhaallijn en personages schitteren helder. Het is ook gaaf hoe toegewijd de studio is aan het opnieuw creëren van de gadgets uit dit Star Trek-tijdperk. Als je een Trekkie of een casual fan bent, moet je deze game eens proberen.
[Deze recensie is gebaseerd op een door de uitgever geleverde versie van de game in de winkel.]