Sony heeft aangekondigd dat het meer geld gaat investeren in live service-games dan in traditionele singleplayer-games. Dit is een belangrijke verschuiving voor het bedrijf, dat van oudsher bekend staat om zijn hoogwaardige singleplayer-ervaringen. Sony verlaat games voor één speler niet helemaal. Maar het is duidelijk dat het bedrijf meer nadruk legt op live-servicegames.

Sony laat games voor één speler niet volledig achter zich.

Sony heeft zijn investeringsstrategie voor de eerste partygames, met een grotere focus op live-servicetitels. In 2019 investeerde het bedrijf 88% van zijn budget in games voor één speler, met slechts 12% voor live-service. Dit evenwicht zal echter in 2023 zelf beginnen te verschuiven.

Als onderdeel van een bedrijfspresentatie op dinsdag deelde Sony enkele updates over hoe het van plan is te investeren in zijn portefeuille. Het bedrijf verwacht de investering in live-servicegames in het lopende fiscale jaar te verhogen tot 55%. En deze investering zal naar verwachting verder toenemen tot 60% in FY25.

De beslissing van het bedrijf om meer te investeren in live-service games is waarschijnlijk te wijten aan de toenemende populariteit van dit soort games. Live-service games zijn ontworpen om gedurende een lange periode te worden gespeeld en hebben vaak een terugkerend inkomstenmodel. Dit betekent dat ze in de loop van de tijd meer inkomsten kunnen genereren dan traditionele spellen, die doorgaans één keer worden gespeeld en daarna worden opgeborgen. Enkele voorbeelden van live-servicegames zijn Fortnite. DOTA 2 en CS: GO.

Gizchina Nieuws van de week


Afbeelding: Live Service Game, CS: GO Sony Interactive Entertainment (SIE) is van plan om ten minste twee first-party PS5-exclusives per jaar uit te brengen, die elk groot genre bestrijken. De games komen uit een mix van gevestigde franchises en nieuwe IP en zullen zowel singleplayer-ervaringen als live service-games bevatten. Het aandeel van de uitgaven aan games voor één speler zal in de toekomst afnemen. Maar SIE zal er nog steeds zwaar in investeren. Volgens financiële grafieken is SIE van plan om in FY25 iets meer geld uit te geven aan games voor één speler dan in FY19. Maar we zijn niet zeker over het exacte bedrag dat Sony van plan is te investeren. SIE-hoofd Hermen Hulst deelde onlangs dat het bedrijf momenteel werkt aan 12 live service games. Ze streven ernaar deze games tegen het einde van het fiscale jaar in maart 2026 op de markt te brengen. Dit is een aanzienlijke stijging ten opzichte van de drie games die ze in ontwikkeling hadden tijdens het voorgaande boekjaar, dat in maart werd afgesloten.

Sony bereidt zich al geruime tijd voor op live service-games

Sony heeft de afgelopen jaren een aantal stappen gezet om zijn portfolio met live service-games uit te breiden. Het bedrijf heeft verschillende studio’s verworven met ervaring in het genre, waaronder Bungie, Jade Raymond’s Haven Studios en Firewalk Studios.

SIE zegt zelfs dat het Destiny-studio Bungie een integraal onderdeel heeft gemaakt van zijn live-servicegame strategie. SIE maakt gebruik van de schat aan ervaring van Bungie in het genre om ervoor te zorgen dat zijn eigen live-servicegames de meeste kans van slagen hebben. Daarnaast heeft Horizon-franchise-ontwikkelaar Guerrilla Games aangekondigd te werken aan een multiplayer Horizon-game. Deze acties geven aan dat Sony het potentieel van de live-servicemarkt erkent.

Sony ziet duidelijk het potentieel van live-servicegames. Deze spellen kunnen veel inkomsten genereren van spelers die er tijd en geld in investeren. Fortnite en Destiny 2 zijn twee voorbeelden van succesvolle live-service games. Sony hoopt dat succes te herhalen met zijn eigen live-servicegames.

De overstap van Sony naar live-servicegames is een belangrijke verandering voor het bedrijf. In het verleden heeft Sony zich gericht op games voor één speler. Live service games worden echter steeds populairder en Sony wil deze trend niet missen.

Bron/VIA:

Categories: IT Info