Er is geen manier om te vermijden dat Cube World niet de grootste lancering had. De game werd aanvankelijk aangekondigd een paar jaar nadat Minecraft ontplofte en de blokkerige, procedureel gegenereerde wereld trok de aandacht van mensen, niet in de laatste plaats omdat het een actie-RPG was in plaats van een bouwfeest. Een zeer succesvolle alfa uitgebracht in 2013, en daarna ging er een hele lange tijd voorbij met slechts af en toe een update om een steeds ongeduldiger schare fans tevreden te stellen. Zes jaar na de alfa werd Cube World uiteindelijk uitgebracht op 30 september 2019 na reacties die beleefd kunnen worden beschreven (zoals op de Steam player reviews) als”gemengd”.
Wat er gebeurde was een poging om een oplossing te vinden voor het probleem van de spelerskracht, waar een oneindige wereld eindeloze avonturen heeft maar de speler verdient de best mogelijke uitrusting en heeft nu geen echte reden meer om te vechten. Elk gebied van de kaart kreeg dus zijn eigen set uitrustingsmissies, terwijl uitrusting van het vorige gebied praktisch niet meer werkte, afgezien van een paar zeer zeldzame drops. Permanente karaktervoortgang was voor het doorkruisen van vaardigheden in plaats van vechten, dus elke nieuwe zone was bijna alsof je vanaf nul begon in termen van het overleven van de bedreigingen. De alfa uit 2013 had een meer traditionele upgradeprogressie en de drastische verandering van de releaseversie was niet wat mensen verwachtten of waar ze helemaal niet naar uitkeken. De luide negatieve reactie had als voorspelbaar resultaat dat de eenzame ontwikkelaar stil werd, en afgezien van een paar bug-patches na de release is er sinds 2019 geen piep meer geweest. Tot vandaag.
Uit het niets met niet een beetje waarschuwing vooraf, ontwikkelaar Wollay liet een ontwikkelingsblog en video voor Cube World Omega. Hoewel het niet helemaal duidelijk is, zou dit een update van de bestaande game moeten zijn in plaats van een geheel nieuwe titel, met een groot aantal veranderingen onder de motorkap. De eerste is de overstap naar een grafische engine gebaseerd op Vulkan, wat meer is om de ontwikkelaar efficiënt te laten werken dan om het even wat aan de spelerszijde. Nieuwe grafische hoogstandjes zijn onder meer bewegende wolken, wiebelige boombladeren en nieuwe weerseffecten. De speler-en uitrustingsmodellen krijgen ook een upgrade om procedureel gegenereerd te worden, waardoor alles er op zijn minst een beetje anders uitziet en als toegevoegde bonus het gemakkelijk is om mensen gezichtsuitdrukkingen te geven. De grote verandering is echter het opnieuw ontwerpen van de progressie om meer te lijken op de alfa uit 2013 waar mensen van hielden, door ervaring en niveaus toe te voegen, evenals vaardigheidsbomen. Zeker, het is bijna vier jaar geleden dat Cube World officieel werd gelanceerd, maar het is nooit te laat om het opnieuw te proberen.
Het verhaal van Cube World verdiende een beter einde dan”…en toen was iedereen teleurgesteld en hoorde de ontwikkelaar nooit meer iets.”en het is geweldig om te zien dat het uiteindelijk een nieuw hoofdstuk krijgt. Er is geen woord over wanneer Cube World Omega erbij zal zijn, maar voor nu is er een video die de nieuwe toevoegingen laat zien. Het kan een tijdje duren voordat we ze zien rennen, maar het is geweldig om te weten dat ze onderweg zijn.