Phantom Blade 0 maakte een geweldige indruk op de PlayStation Showcase met een trailer die op maat gemaakt leek om de aandacht van Sekiro-fans te trekken. Nu beginnen we wat meer informatie te krijgen over de game, die zijn oorsprong vindt in een zeer kleinschalige indie JRPG-serie.
“Soulframe”Liang, oprichter van ontwikkelaar S-Game, legt uit op de PlayStation Blog dat Phantom Blade 0 zijn wortels heeft in RPG Maker. Dat is een goedkope tool waarmee aspirant-indie-ontwikkelaars hun eigen games kunnen maken in de klassieke JRPG-stijl, en een die ontelbare games heeft aangedreven door een toegewijde community. Liangs RPG Maker-project uit 2010, Rainblood: Town of Death, was de aftrap voor de serie die uiteindelijk bekend zou worden als Phantom Blade.
Rainblood (of Phantom Blade) werd een serie in zijn geboorteland China, maar slechts een handvol van de inzendingen is ooit in het Engels vertaald. De originele Town of Death RPG was een directe downloadversie van $ 7 die je nog steeds kunt ophalen bij GamersGate. Een side-scrolling spin-off, Rainblood Chronicles: Mirage, is beschikbaar op Steam voor $ 5, en de vergelijkbare Phantom Blade: Executioners staat gepland voor een toekomstige release op het platform van Valve.
Het enige dat al deze games gemeen hebben-inclusief Phantom Blade 0-is dat het visueel opvallende games zijn die sterk beïnvloed zijn door het Chinese wuxia fantasy-genre. (Als je niet bekend bent met wuxia, denk dan eens aan’een beetje zoals Crouching Tiger, Hidden Dragon’.) Liang beschrijft Phantom Blade 0 als’het spel dat we altijd al wilden maken’, en dient als een’spirituele wedergeboorte van het origineel. Regenbloed.”13 jaar van een RPG Maker-titel naar een grote AAA PS5-game is een behoorlijk indrukwekkende ommekeer.
Liang beschrijft dit als een”semi-open wereld”-game met meerdere handgemaakte kaarten om te verkennen. Het team probeerde een balans te vinden tussen de snelle actie van games als Devil May Cry of Ninja Gaiden met het langzamere, meer strategische spel van een Soulslike.”Gelukkig voor ons, gedurende het decennium dat we mobiele games maakten, leerden we dingen te vereenvoudigen ten gunste van touchscreens, waardoor spelers een manier kregen om uitgebreide reeksen bewegingen uit te voeren met een minimale hoeveelheid knoppen. Het blijkt, met wat tweaks, dit mechanisme werkt net zo goed op controllers.”
Phantom Blade 0 gaat ook voor kungfu-authenticiteit dankzij actieregisseur Kenji Tanigaki, een productief regisseur van kungfu-actie in films. Tanigaki nam bewegingen op in een”cameramatrix”als referentie voor de ontwikkelaars, maar belangrijker nog, dit was geen traditionele motion capture-reeks-animators gebruiken dat referentiemateriaal en maken de in-game films volledig met de hand,”omdat motion capture kan’t doet het geen recht.”
Ik vond de PlayStation Showcase-trailer voor Phantom Blade 0 er cool uitzien, maar nadat ik dit allemaal had geleerd, ben ik nu volkomen gefascineerd door deze game. Ontwikkelaar S-Game heeft veel te bewijzen over zijn vermogen om een diepgaande, bevredigende console-actiegame te maken, maar ik ben benieuwd naar de resultaten.
Phantom Blade 0 zou wel eens het post-Elden Ring-tonic kunnen zijn die we allemaal nodig hebben.