Nadat PlayStation eerder had aangekondigd dat Bungie zou helpen bij het uitvoeren van een”rigoureus beoordelingsproces”van de live-servicecatalogus van de uitgever, suggereert een nieuw rapport dat de onlangs vertraagde Last of Us-multiplayergame het eerste slachtoffer was van deze herbeoordeling.
Eerder vandaag kondigde Naughty Dog aan dat de multiplayer van The Last of Us was uitgesteld, maar gaf geen specifieke redenen voor de vertraging. Echter, een Bloomberg-rapport dat vlak na de aankondiging werd gepubliceerd, suggereerde dat”Bungie vragen opriep over het vermogen van het The Last of Us-multiplayerproject om spelers voor een lange periode bezig te houden, wat leidde tot de herbeoordeling.”
Bloomberg zegt dat de Last of Us-multiplayergame niet is geannuleerd, hoewel de ontwikkeling is teruggeschroefd terwijl het bedrijf”de richting opnieuw evalueert”.
Hoewel The Last of Us vooral bekend is vanwege het verhaal voor één speler heeft de multiplayer-modus Facts in de originele game een toegewijde cultstatus. Een vergelijkbare vervolgmodus werd verwacht in The Last of Us Part 2, hoewel deze werd uitgesteld vanaf de lancering van de game en uiteindelijk opnieuw werd aangekondigd als een op zichzelf staande titel.
Tegenwoordig leven en sterven multiplayer-games door hun mogelijkheid om ervoor te zorgen dat spelers niet alleen weken, maar jaren terugkomen. Dat is tenslotte de enige manier waarop een spel ervoor kan zorgen dat spelers op de lange termijn geld laten vallen. Deze Last of Us-multiplayergame had in zijn huidige staat misschien de fans van Factions tevreden kunnen stellen-we zullen het nooit zeker weten-maar het lijkt erop dat niet werd verwacht dat het de verheven live-service-ambities van PlayStation zou waarmaken.
p>De tijd zal uitwijzen hoeveel PlayStation de gelederen van de beste online games die er zijn zal opschudden.