Afbeelding: Daedalic Entertainment
The Lord of the Rings: Gollum is erin geslaagd om in 2023 opnieuw een rampzalige game te lanceren met een overvloed aan kritieken. VGC meldt dat er van consoles tot pc niet veel of geen positieve dingen over de game worden gezegd. Binnen enkele dagen na release staat het al onderaan de lijst op Metacritic en OpenCritic. Van baanbrekende bugs die vóór de release door vroege recensenten waren gemeld, tot kritiek op een saai verhaal, middelmatige graphics die er gedateerd uitzien, onhandige gameplay en, natuurlijk, niet-geoptimaliseerde pc-prestaties, de lijst met slechte dingen die je over de game kunt zeggen gaat verder.
De volgende fragmenten zijn in feite slechts het topje van de ijsberg voor wat verschillende recensenten te zeggen hebben over hun ongewenste ervaringen met het spel. Voor degenen die zich afvragen wat Steam is: het heeft momenteel een overwegend negatieve beoordeling met slechts 161 beoordelingen.
Van Push Square:
“The Lord of the Rings: Gollum is een kapotte puinhoop van een spel. Er zijn nauwelijks verlossende kwaliteiten te vinden te midden van wat alleen maar kan worden omschreven als een enorme gemiste kans. Er is een serieus potentieel in een lineaire Lord of the Rings-ervaring voor één speler als deze, maar met een waanzinnig gedateerd levelontwerp, onhandige besturing, een ernstig gebrek aan glans, modderige en niet-indrukwekkende graphics en een saai verhaal, slaat Gollum de plank volledig mis.. Als enorme fans van de boeken, films en games is het triest om te zien dat er niets kostbaars is aan deze ervaring.”
Van PCGamesN:
“Al met al was The Lord of the Rings: Gollum zeker… een spel. Het was echter geen goede game en het was op geen enkele manier een goede door Tolkien geïnspireerde ervaring. Na jaren van ontwikkeling en meerdere vertragingen valt Gollum ronduit tegen. U kunt uw tijd beter besteden aan het bemachtigen van een oude PlayStation 2 en een tweedehands exemplaar van The Lord of the Rings: The Return of the King. We kunnen alleen maar hopen dat de nieuwe Lord of the Rings MMO het beter doet.”
Uit IGN:
“The Lord of the Rings: Gollum geeft geen bevredigend antwoord op de grote waarom’s. Waarom, van alle interessante personages in de overlevering van The Lord of the Rings, zou iemand een heel spel als Gollum willen spelen? Waarom zou je de solide actie van eerdere games in dit universum inruilen voor druk werk, ongeïnspireerde en frustrerende platformactie en slechte stealth? Het is niet duidelijk voor wie dit is, of wat het was bedoeld om te bereiken. Wat duidelijk is, is dat het niet leuk is om te spelen, en niet iets om aan te bevelen aan iemand anders dan de meest nieuwsgierige en toegewijde Lord of the Rings-fan.
The Lord of the Rings: Gollum is gevuld met saaie stealth, slechte platforming en een zinloos verhaal, en doet weinig om te rechtvaardigen waarom iemand de tijd zou moeten nemen om het te spelen.”
Een hete puinhoop op pc
John Papadopoulos (DSOG) onderzocht de game vanuit een technisch pc-perspectief en merkte tijdens het testen op dat de spel gedraagt zich heel eigenaardig bij 4K. Van het gebruik van slechts twee CPU-kernen van een AMD Ryzen 9 7950X3D tot het bijna maximaliseren van de VRAM van een RTX 4090, de game had een aantal ernstige prestatieproblemen. Er werd opgemerkt dat het geen pre-game shader-compilatie had, iets waar veel releases van 2023 van hebben geprofiteerd, dus zoals verwacht lijdt de game aan stotteren. Dat is echter nog maar het begin, want het hamsterde VRAM en Smog laadde zich op voor een winterdutje.
“Met Texture Streaming aan en zonder Ray Tracing zou de game 14-15 GB VRAM kunnen gebruiken. Door Ray Tracing in te schakelen, werden de VRAM-vereisten van de game verhoogd tot 16-18 GB.
Als je Texture Streaming uitschakelt, wordt het nog erger. Door het uit te schakelen, kunt u mogelijk texturen met een lage resolutie vermijden, aangezien de game de meeste texturen naar het VRAM van uw GPU laadt. Zonder Ray Tracing bij 4K/Epic kan de game tussen de 16 en 19 GB aan VRAM gebruiken. Met Ray Tracing zagen we dat de game tussen de 20 en 22 GB aan VRAM gebruikte.”
Een verontschuldiging van Daedalic Entertainment
Zoals de afgelopen jaren maar al te vaak is geworden, is er een verontschuldiging afgegeven met betrekking tot de lanceringsstatus van de game. Op dit moment worden gamers waarschijnlijk steeds meer gevoelloos door dergelijke dingen in het licht van de frequentie waarmee ze voorkomen.
Afbeelding: Daedalic Entertainment
Doe mee met de discussie voor dit bericht op onze forums…