“Hé, waarom flopte The Matrix: Resurrections aan de kassa?”Replica Studios, ontwikkelaar van een toonaangevend kunstmatige intelligentie (AI) spraakplatform voor videogames, heeft een aangepaste versie uitgebracht van De Matrix Awakens Unreal Engine 5-demo om Smart NPC, een nieuwe plug-in waarmee ontwikkelaars NPC’s kunnen integreren die worden aangestuurd door OpenAI of andere AI-taalmodellen in hun spellen. De demo, die nu beschikbaar is om te downloaden met DirectX 12 als vereiste, laat spelers met elke NPC praten via hun microfoon, waarna ze in realtime reageren met dialoog. Replica zegt dat zijn Smart NPC-plug-in voor Unreal Engine later dit jaar beschikbaar zal zijn.
“Bij Replica geloven we dat AI Voice-technologie een dubbel potentieel heeft voor het bevorderen van verhalende games: het elimineren van kritieke knelpunten in het ontwikkelingsproces, waardoor studio’s steeds grotere en meeslepende verhalen kunnen vertellen, en waardoor nooit eerder vertoonde game-ervaringen in de levende wereld kunnen worden gecreëerd die zich in realtime rond de speler vormen,”zei Shreyas Nivas, CEO van Replica Studios.”Slimme NPC’s stellen kleinere studio’s die niet over de middelen beschikken om op grote schaal te scripten en te vocaliseren in staat om groots te dromen en hun games 10x of 100x te schalen in het epische avontuur dat ze altijd al hebben willen maken.”
The Matrix Awakens Replica Smart NPC’s Demofuncties
Praat in realtime met elke NPC: Praat met je microfoon met NPC’s en ze zullen in realtime reageren met dialogen. AI-stemmen met emotie: NPC-reacties maken gebruik van de reeks emoties van Replica en passen zich in realtime aan. Scale unieke NPC-personages voor jouw wereld: NPC-achtergrondverhalen en context kunnen worden aangepast voor een unieke ervaring (niet beschikbaar in de demo-release). NPC’s kunnen met elkaar praten: Ambient NPC-interactie is ingebouwd, dus NPC’s zullen ook intelligent met elkaar praten. Geautomatiseerde lipsynchronisatie en lichaamsgebaren: Inbegrepen is een aangepaste overvloeivorm om te reageren op de output van foneemtiming en om moeiteloze lipsynchronisatie te creëren. Animatieblauwdrukken bieden ook geschikte lichaamsgebaren.
Uit een persbericht van Replica Studios:
In Replica’s Smart NPC Experience reageren AI-aangedreven NPC’s dynamisch en in realtime op de in-game stem van de speler. Personages veranderen hun dialoog, emotionele toon en lichaamsgebaren als reactie op hoe de speler tegen hen spreekt. De NPC’s van Replica Studios hebben nu een breder scala aan emoties dankzij Replica’s recente Style Morphing-update.
Game-ontwerpers kunnen ook de informatie wijzigen die aan de AI-personages wordt verstrekt om hen te instrueren zich anders te gedragen of bepaalde persoonlijkheden te hebben, of integreren hun eigen AI-taalmodellen om bij hun project te passen.
Wanneer Replica’s Smart NPC-plug-in later dit jaar wordt gelanceerd voor Unreal Engine, kunnen game-ontwikkelaars Smart NPC’s integreren in hun eigen projecten om te beginnen met het opschalen van personages in hun spellen. De plug-in integreert slimme AI-taalmodellen samen met Replica’s tekst-naar-spraak-modellen en animeert de personages in realtime door geluidsfonemen en tijdlijnen uit te voeren die overeenkomen met een audiostream, terwijl een aangepaste mengruimte wordt gebruikt voor gezichtsanimaties om nauwkeurige lipsynchronisatie mogelijk te maken , en aangepaste animatieblauwdrukken om lichaamsbewegingsberichten voor NPC’s te verzenden tijdens hun luister-, denk-en spreekfasen. Het resultaat is een natuurlijk ogende en zich gedragende NPC die spelers kan verrassen en verrukken met doordachte, grappige en provocerende reacties, afhankelijk van hun persoonlijke context en de steminvoer die rechtstreeks wordt vastgelegd door de microfoons van de spelers.
Doe mee aan de discussie voor dit bericht op onze forums…