Het is moeilijk om een uitdagender voorstel voor een remake voor te stellen dan de originele System Shock. Het is misschien wel de game die echt de grootste boom van meeslepende sims in de geschiedenis heeft gelanceerd-een genre waarvan de fans notoir veeleisend zijn, ondanks dat ze nooit echt een universeel overeengekomen definitie hebben kunnen bedenken van wat een’immersive sim’eigenlijk is.
p> Sfeer, functionaliteit, oude techniek. Wat wil je nog meer?
Dit is niet de eerste ruzie van ontwikkelaar Nightdive Studios met de licentie-na het verkrijgen van het IP in 2015 brachten ze prompt System Shock: Enhanced Edition uit, een ietwat opgepoetste versie van het origineel, geoptimaliseerd voor moderne systemen. Tegelijkertijd begon het met de ontwikkeling van wat bedoeld was als een grondige remake. Hier zijn we dan, een volle zeven jaar van stop-start-ontwikkeling, motorveranderingen, verschuivingen in algemene richting en scope-bloat later, en het zou als een wonder moeten worden beschouwd dat de game überhaupt is uitgebracht. Het maakt niet uit dat het een absoluut baanbrekend werk van visueel ontwerp is dat het origineel op alle mogelijke manieren naar een hoger niveau tilt zonder daarbij iets te verliezen.
Deze System Shock is zowel een reboot als een remake, waarbij dezelfde beats worden gevolgd, maar met genoeg toevoegingen en variaties om veteranen scherp te houden. Je bent een anonieme hacker, door een louche manager naar Citadel Station gestuurd, een bedrijfsparadijs in een baan boven Jupiter. Hij biedt je je vrijheid en een smakelijk neuraal implantaat aan in ruil voor je hulp bij het verwijderen van de ethische faalveiligheden van de bestuurlijke kunstmatige intelligentie van het station-SHODAN.
Blijkbaar heb je nog nooit een enkele sciencefictionfilm gezien , dus je gaat snel op zijn aanbod in. Je wordt zes maanden later wakker en iedereen is veranderd in gemuteerde klodder door een nu alwetende SHODAN met waanvoorstellingen van goddelijkheid, die van plan is een gigantische laserstraal op de aarde af te vuren en de overlevenden te veranderen in een nieuw ras van biomechanische verschrikkingen om haar te aanbidden en verspreidde haar uitstraling over de sterren.
Veel gangen, zoals je zou verwachten.
Je zit nu vast in een labyrintische megastructuur met meerdere niveaus van kronkelende tunnels, kapotte deuren en wankele liften-bevolkt door moordende cyborgs, gemuteerde hybriden en moorddadige schoonmaakrobots. SHODAN tuurt naar je vanuit de honderden beveiligingscamera’s in het hele station, bespot jou en je hulpeloosheid vanaf schermen en bevrijdt vijanden uit verborgen compartimenten terwijl je de rug toekeert. Je bent duidelijk de enige hoop van de mensheid, en je hebt een stuk pijp.
Vanaf daar sta je er min of meer alleen voor. Alle zorgen dat deze nieuwe versie de zaken gemakkelijker zou maken, worden snel weggewuifd. Er is nog steeds geen objectieve markering. Hel, er is nog steeds nergens een expliciet doel vermeld. Je hebt nog steeds een oprechte pen en papier nodig voor de verschillende codes en aanwijzingen die niet aan een logboek worden toegevoegd. Het is een kwestie van kamer voor kamer je weg banen, je automap invullen, alle middelen en wapens verzamelen die je kunt terwijl je probeert te achterhalen wat al deze knipperende lichten, hendels en schakelaars doen. De kernlus is, als je eenmaal in de groef zit, nog steeds verrassend chill; de voldoening van het uitschakelen van camera’s en het veranderen van vloeren die ooit angstaanjagend en onbekend waren in bekend terrein. De ongeoorloofde sensatie van het verzamelen van al het afval en het recyclen ervan.
Mechanisch gezien is alles wat de originele System Shock maakte tot wat het was nog steeds aanwezig. Hoewel de besturing nu dichter bij een traditionele first-person shooter ligt, is dit nog steeds een spel over voorraadbeheer. Over het overwegen van de meest kosteneffectieve en veiligste manier om een kamer vrij te maken van vijanden. Je zult het grootste deel van je tijd besteden aan het bedenken van een manier om de dag te redden door stukjes audiologboeken en e-mails te verzamelen die tussen de lijken zijn verspreid, waarbij je aanwijzingen volgt naar verschillende terminals en stationssystemen.
Hoewel alles, van de levellay-outs tot de algemene eb en vloed, grotendeels identiek is aan het origineel, is de esthetiek waar Nightdive zijn grotere en dapperste schommelingen mee maakt. In plaats van een visueel ontwerp gebaseerd op realisme, op de standaard lelijke glans van de meeste Unreal Engine-remakes, heeft Nightdive hier gekozen voor iets veel interessanters.
De grote, kleurrijke pixels waaruit de wapens en omgevingen van System Shock roept perfect en moeiteloos de sfeer van het origineel op, terwijl er voldoende ruimte is voor uitbreiding en interpretatie. Het is niet helemaal het uiterlijk van moderne boomer-shooters, maar het kanaliseert zeker meer het uiterlijk van pc-games met een lage resolutie uit de late jaren 90 dan dat het streeft naar hedendaagse getrouwheid. Deze kamers en gangen, hoewel gevuld met veel meer details, behouden nog steeds een intuïtieve leesbaarheid.
De wapens zijn waar de verbeteringen het duidelijkst zijn. In het origineel nemen de meeste vuurwapens een kleine strook in het midden onderaan het scherm in beslag. Je hebt geluk dat je iets voorbij de snuit ziet. Hier wordt elk doodsinstrument dat je oppakt liefdevol in je handen overgedragen wanneer je het voor het eerst oppakt. Ze zijn dik en kleurrijk en elke actie die ermee wordt gemaakt, produceert grote, vlezige klikken en zoemen. Ze zien eruit en voelen aan als iets dat iemand heeft gemaakt van karton en LED’s voor een halloweenfeest. De herlaadanimaties zijn tactiel en overontworpen op de beste manier, waarbij ze het soort overdreven lichamelijkheid weergeven van die video’s van de man die broodroosters en andere huishoudelijke apparaten herlaadt. Wapens blazen stoom uit toegangspoorten, er golfen elektriciteitsbogen overheen en goedkope plastic munitie-displays zijn bedekt met krassen en vingervegen.
SHODAN, je hoeft niet beneden te zijn!
Het zou gemakkelijk zijn om dit allemaal af te doen als overbodige window dressing, maar het ondersteunt allemaal de opbouw van de wereld. De wapens variëren van industriële gereedschappen tot aan elkaar geplaveide laserstralen en in massa geproduceerde veiligheidsvuurwapens. Ze passen allemaal in dit vreemd kleurrijke horrorspel, dat zich ver in de toekomst afspeelt, maar gevuld is met vreemd anachronistische technologie zoals USB-sticks en lcd-schermen. Je hebt eigenlijk een Nintendo Power-handschoen aan je arm vastgemaakt. Het is een wereld van faux 80’s low-tech cyberpunk-een vaak voorkomende aandoening in de popcultuur die zo vaak opzichtig of lui kan overkomen, maar hier perfect wordt uitgevoerd. Het is logisch.
Als remake verbetert dit alles wat moderne spelers zou kunnen frustreren zonder afbreuk te doen aan de ervaring, waarbij de bedieningselementen en het voorraadbeheer worden vereenvoudigd tot een eigentijdse standaard met behoud van alle functionaliteit en sfeer. Als reboot is het een indrukwekkend zelfverzekerde basis voor een nieuwe generatie meeslepende sims.
Met zijn System Shock heeft Nightdive niet alleen de definitieve manier gebouwd om een van de meest fundamentele werken van een ongelooflijk specifieke en angstaanjagend genre, het heeft het definitieve toegangspunt gecreëerd voor spelers die games willen spelen over door ventilatieopeningen kruipen en keycards verzamelen, maar niet zeker weten waar ze moeten beginnen. Spirituele opvolgers zoals de Prey of Void Bastards uit 2017 hebben misschien uitstekend werk geleverd door de fakkel te dragen, maar het is een waar genot om terug te gaan naar waar het allemaal begon.
Pro’s
Perfect opnieuw bedacht voor moderne spelers Vereenvoudigd en gestandaardiseerd zonder in te boeten aan de unieke erfenis van System Shock. opslaan, wat niet ideaal is voor een horrorspel Geen grote verrassingen qua omgeving of verhaal voor veteranen
Versie getest: PC. Kopieën van de game zijn geleverd door de uitgever.
Schakel targeting-cookies in om deze inhoud te zien. Cookie-instellingen beheren