De geliefde low-polygon-druiven van Final Fantasy 14 volgen Naoki Yoshida nog steeds, bijna twee jaar later.

Arme oude Yoshida, hij kan gewoon niet aan die druiven ontsnappen. Toen de Endwalker-uitbreiding van Final Fantasy 14 in december 2021 werd gelanceerd, waren fans al snel dol op de druiven, met hun weinige polygonen en zeer PS1-esthetiek. Helaas loste Square Enix de problemen op door meer polygonen toe te voegen, tot grote wanhoop van miljoenen fans over de hele wereld.

Nu heeft Final Fantasy 16-producer en Final Fantasy 14-regisseur Naoki Yoshida opnieuw de confrontatie aangegaan. Een fan heeft van de gelegenheid gebruik gemaakt om te vragen of Final Fantasy 16 ook druiven zal bevatten.

“Ja, er zullen druiven zijn”, antwoordt Yoshida in het interview hierboven, zodra hij de enorme omvang van de vraag van een fan.

“Er is een regio van Final Fantasy 16 waar ze veel wijn maken, en dus heb je die wijngaarden die in-game zijn”, vervolgt de regisseur.”We hebben veel feedback gekregen over de druiven met een lage polygoon in Final Fantasy 14, dus het eerste wat we deden is de kwaliteit van de druiven in Final Fantasy 16 controleren en ervoor zorgen dat deze perfect was.”

“Ik keek ernaar en zei:’Ja, dit gaat niet goed genoeg zijn. We moeten, weet je, de polygonen in die druiven verhogen’,”concludeert Yoshida.

Dus dus. ja, als je je zorgen maakte over de vreemde druiven van Final Fantasy 14 die hun weg vinden naar Final Fantasy 16, kun je er zeker van zijn dat dit niet het geval zal zijn. Ik weet zeker dat deze onthulling veel sceptici voor de nieuwe game van Square Enix heeft gewonnen.

Final Fantasy 16 wordt volgende maand op 22 juni exclusief voor PS5 gelanceerd.

Bekijk onze grote hands-on preview van Final Fantasy 16 voor wat we van de nieuwe game hebben gemaakt toen we deze eerder dit jaar speelden.

Categories: IT Info