« persbericht »
Maak kennis met G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2: meer dan 1000 Hz effectieve bewegingshelderheid voor competitieve gamers
In 2015 lanceerde NVIDIA Ultra Low Motion Blur (ULMB) – een nieuwe techniek van G-SYNC-monitoren om extra bewegingshelderheid te leveren in competitieve games. Vandaag lanceren we G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2 (ULMB 2), met meer dan 1000 Hz effectieve bewegingshelderheid voor de beste vermindering van bewegingsonscherpte voor competitieve gamers. Vergeleken met het origineel levert ULMB 2 backlight stroboscoop met volledige verversingssnelheid, bijna 2x hogere helderheid en vrijwel geen overspraak.
ULMB 2 is nu gratis beschikbaar voor capabele 1440p 360 Hz G-SYNC-monitoren via een firmware-updater met één klik!
[NVIDIA GeForce] NVIDIA G-SYNC ULMB 2 | Meer dan 1000 Hz aan effectieve bewegingshelderheid voor competitieve gamers (23.686 weergaven)
Ultra Low Motion Blur uitgelegd
Toen NVIDIA in 2015 de originele ULMB-technologie lanceerde, moesten monitorresponstijden ( de tijd die een pixel nodig heeft om van kleur te veranderen) waren relatief traag, wat aanzienlijke nevenbeelden en wazige beelden veroorzaakte, wat resulteerde in een slechte bewegingshelderheid. Bewegingshelderheid kan het beste worden omschreven als het vermogen om bewegende objecten duidelijk te zien en te begrijpen. Scherpe randen en niet-wazige details zijn kenmerken van goede bewegingshelderheid. Om de bewegingshelderheid te verbeteren, heeft ULMB een techniek ingeschakeld die backlight strobing wordt genoemd (daarover straks meer).
Om backlight stroboscoop te bereiken, schakelt ULMB de backlight 75% van de tijd uit. Deze inschakelduur van 25% op een paneel van max. 300 nit betekende dat de beelden helder, maar minder helder zouden zijn. Met de oorspronkelijke ULMB zouden we langer moeten wachten tot de pixels naar de juiste plaats zijn overgegaan voordat de achtergrondverlichting wordt ingeschakeld vanwege de langzamere pixelresponstijden in 2015. Ter compensatie zou ULMB de vernieuwingsfrequentie verlagen om de pixels meer tijd te geven overgang. Vanwege deze nadelen kozen competitieve gamers er vaak voor om de functie niet te gebruiken, omdat de volledige vernieuwingsfrequentie en het heldere beeld wenselijker waren.
Ga naar G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2 (ULMB 2)
ULMB 2 biedt backlight-stroboscoop met volledige verversingssnelheid en aanzienlijk helderdere beelden, en dat alles met behoud van een onberispelijke beeldkwaliteit. Met de verbeterde responstijd van het paneel van onze partners bij AUO, geeft ULMB 2 competitieve gamers de bewegingshelderheid die nodig is om op topniveau te presteren door ze in het spel te houden wanneer momenten chaotisch worden.
Met ULMB 2 krijgen gamers een effectieve bewegingshelderheid van meer dan 1000 Hz met deze verbeteringen, berekend als de vernieuwingsfrequentie van de monitor vermenigvuldigd met één gedurende de duty cycle [Effective Motion Clarity=Refresh rate * (1/Duty Cycle)].
[NVIDIA GeForce] Effectieve bewegingshelderheid van 480 Hz versus 120 Hz met ULMB 2 (3.157 weergaven )
Voor een 360 Hz-monitor met ULMB 2 is de effectieve bewegingshelderheid eigenlijk 1440 Hz. Dat betekent dat gamers een klassiek paneel nodig hebben dat in staat is tot 1440 Hz om hetzelfde niveau van bewegingshelderheid te verkrijgen zonder ULMB 2.
Om dit in actie te laten zien, hebben we een testpanel opgezet in ons laboratorium. Hieronder ziet u een voorbeeld van een 120 Hz-monitor met stroboscoopverlichting vergeleken met een 480 Hz-monitor zonder stroboscoopverlichting: Effectieve bewegingshelderheid=480 Hz=120*(1/0,25).
Zoals u kunt zien, zijn ze zien er qua bewegingshelderheid vrijwel identiek uit.
Hoe werkt ULMB 2?
Laten we eerst uitleggen hoe LCD-schermen werken. LCD-panelen bestaan uit twee hoofdlagen:
de liquid crystal pixels, die chemisch veranderen om de kleur van het licht dat er doorheen schijnt aan te passen, de achtergrondverlichting, die het licht produceert dat door de pixels schijnt. op de monitor worden weergegeven, wordt naar elke pixel een nieuwe kleurwaarde gestuurd. Op dit punt begint de pixel na verloop van tijd over te gaan naar zijn nieuwe kleur. Tijdens dit proces is de achtergrondverlichting de hele tijd aan, zodat de gamer visueel de volledige overgang ziet.
Bovendien wordt het beeld voor en na de overgang”vastgehouden”, waardoor het menselijke visuele systeem de twee vervaagt beelden bij elkaar. De combinatie van de”motion hold”en zichtbare overgang veroorzaakt bewegingsonscherpte op basis van het scherm (niet te verwarren met een instelling voor bewegingsonscherpte in de game).
Bij ULMB 2 wordt de achtergrondverlichting alleen ingeschakeld aan wanneer elke pixel de juiste kleurwaarde heeft. Het idee is om de overgang van pixels niet te laten zien, en ze alleen te laten zien wanneer hun kleur juist is.
Maar deze techniek zorgt voor een uitdaging: achtergrondverlichting verlicht over het algemeen alle pixels tegelijk tijd waarin pixels worden gewijzigd tijdens een rollende scan. Op een bepaald moment zal een deel van het scherm dubbele beelden hebben (ook wel crosstalk genoemd).
De oplossing voor dit probleem is wat de ULMB 2 van G-SYNC onderscheidt van andere backlight-stroboscooptechnieken: met G-SYNC kunnen we de responstijd regelen, afhankelijk van waar de verticale scan is, zodat de pixels in het hele paneel precies op het juiste moment op het juiste niveau zijn om de achtergrondverlichting te laten flitsen. We noemen dit”Vertical Dependent Overdrive”.
Met Vertical Dependent Overdrive levert ULMB 2 een geweldige beeldkwaliteit, zelfs bij hoge verversingsfrequenties waarbij het optimale venster voor tegenlichtstroboscoop klein is.
strong>ULMB 2 is nu beschikbaar
Voor ULMB 2-mogelijkheden moeten monitoren aan de volgende vereisten voldoen:
Lever meer dan 1000 Hz effectieve bewegingshelderheid Stuur ULMB 2 aan met de volledige vernieuwingsfrequentie van de monitor Lever meer dan 250 Hz helderheid met minimale overspraak of dubbel beeld
Er zijn al twee ULMB 2-compatibele monitoren op de markt, en in de nabije toekomst komen er nog twee op de markt:
Vandaag beschikbaar: Acer Predator XB273U F-27″1440p 360 Hz ASUS ROG Swift 360Hz PG27AQN-27″1440p 360 Hz Binnenkort beschikbaar: ASUS ROG Swift Pro PG248QP-25″1080p 540 Hz AOC AGON AG276QSG G-SYNC-monitor-27″1440p 360 Hz
Bron: NVIDIA
« einde van het persbericht »