Er is nog minder dan een week te gaan voordat Apple het virtuele podium betreedt voor de keynote op zijn jaarlijkse Worldwide Developers Conference. Meerdere bronnen zijn het erover eens dat dit het moment zal zijn waarop we het bedrijf eindelijk zijn langgerekte mixed-reality-headset zullen zien onthullen, en met de zogenaamde”Reality Pro”die waarschijnlijk klaar is om te gaan, lekken er op het laatste moment details uit over zijn specificaties.

We weten al jaren dat de headset van Apple naar verwachting 8K-beeldschermen zal hebben-geruchten daarover gaan terug tot 2018- maar nu geeft display-industrieanalist Ross Young ons meer specifiek inzicht in wat we kunt verwachten dat de headset in uw oogballen straalt.

Ten eerste bevestigt Young dat de schermen Micro OLED-technologie gebruiken, eraan toevoegend dat de individuele 4K-schermen (die samen een enkel 8K-gezichtsveld voor beide ogen produceren) krijgt een netvliesverschroeiende helderheid van meer dan 5.000 nits.

Als je meer wilt, zal ik je meer geven: Micro OLED-specificaties voor de AR/VR-headset van Apple:
1,41″diagonaal
4000 PPI
>5000 nits helderheid

— Ross Young (@DSCCRoss) 30 mei 2023

Om dat in perspectief te plaatsen: de iPhone 14 Pro-modellen van vorig jaar stuwden de maximale schermhelderheid naar 2000 nits- en dat was voor gebruik buitenshuis. Als de informatie van Young correct is, zal Apple’s”Reality Pro”-headset 2,5 keer helderder zijn.

Voor nog meer context: Meta’s Quest 2 haalt een helderheid van 100 nits, Sony’s PSVR 2 bereikt ongeveer 250 nits en Microsoft’s HoloLens 2 overtreft ze allemaal met 500 nits.

Hoewel je je afvraagt ​​of Young een typefout heeft gemaakt, bevestigt hij dat het inderdaad zo is 5.000 nits piekhelderheid. Het is echter onwaarschijnlijk dat Apple van plan is dat die hoeveelheid licht je oogballen daadwerkelijk zal baden-het is slechts de piekhelderheid van de schermen, en het is mogelijk dat ze dat verlichtingsniveau nodig hebben om verlies en chromatische aberratie van de lenzen te compenseren.

Verder, alleen omdat de schermen in staat zijn tot 5.000 nits helderheid, wil nog niet zeggen dat ze op dat niveau zullen werken. Aangezien de headset HDR-schermen zal gebruiken, gaat het er niet om hoe helder ze kunnen worden, maar om een ​​beter contrast en briljantere kleuren te leveren, wat belangrijk zal zijn bij het creëren van een meeslepende virtual reality-ervaring.

Young geeft ook aan dat de headset beeldschermen hebben een pixeldichtheid van 4.000 pixels per inch (psi). Hoewel dat veel klinkt in vergelijking met de 460 ppi van de iPhone 14 Pro, is het eigenlijk het soort specificatie dat we zouden verwachten, aangezien we het hebben over 4K-schermen die binnen een paar centimeter van je ogen worden geplaatst.

Er is een nauwe relatie tussen schermgrootte en kijkafstand versus iemands vermogen om de schermresolutie waar te nemen. Hoewel iedereen tegenwoordig bijvoorbeeld 4K-tv’s koopt, is het waarnemen van het verschil tussen 4K en 1080p HD ingewikkelder dan velen zich realiseren wanneer ze op meer dan een meter afstand kijken. Als alle andere dingen gelijk blijven, kunnen de meeste mensen op een 60-inch scherm het verschil niet zien tussen 4K en HD op meer dan 3 meter afstand.

De vuistregel voor 4K-tv’s is dat je om te kijken op een afstand binnen 1x-1,5x de schermgrootte om de hogere resolutie te waarderen. Voor een 60-inch tv is dat tussen de 1,5 en 2,5 meter. Voor een 1,41-inch scherm is dat tussen 1,41 en 2,12 inch-wat ongeveer goed klinkt als het gaat om de schermen in een AR/VR-headset.

Toch is het met dit soort schermspecificaties gemakkelijk te zien waarom Apple’s”Reality Pro”naar verwachting zal worden verkocht tegen een prijskaartje van $ 3.000 +-althans volgens de geruchten. Echter, zoals John Gruber eerder deze maand opmerkte, zijn schattingen van verkoopprijzen volledig speculatief , en Apple heeft ons eerder verrast.

Maar ik denk ook steeds terug aan geruchten dat de originele iPad zou beginnen bij $ 1.000, en in plaats daarvan debuteerde met een instapprijs van $ 500.

p>John Gruber

Uiteindelijk weet niemand behalve Apple waarvoor het de headset gaat verkopen. Verschillende supply chain-analisten hebben naar verluidt de materiaalkosten geraamd op ongeveer $ 1.600, terwijl anderen hebben gesuggereerd dat Apple niet verwacht een aanzienlijke verhoging van de headset voor de eerste generatie, omdat deze deze in handen wil krijgen van zoveel mogelijk ontwikkelaars en early adopters. Er zijn echter ook kosten voor onderzoek en ontwikkeling en software waarmee rekening moet worden gehouden, dus $ 3.000 is misschien niet zo vergezocht als het klinkt, zelfs als Apple met flinterdunne marges blijft.

Hoe dan ook, met de nieuwe”Reality Pro”-headset van Apple die naar verwachting de headliner van het evenement van maandag zal zijn, hoeven we niet lang meer te wachten om erachter te komen.

[De informatie in dit document artikel is NIET bevestigd door Apple en kan speculatie zijn. Verstrekte details zijn mogelijk niet feitelijk. Neem alle geruchten, technisch of anderszins, met een korreltje zout.]

Categories: IT Info