Toegankelijkheidsleiders gebruiken Star Wars Jedi: Survivor om het belang van gemakkelijke modi voor grote aantallen spelers te benadrukken.

Gisteren heeft EA statistieken vrijgegeven over Star Wars Jedi Survivor die onder andere bevestigden dat bijna 500 spelers waren gestorven aan de zwakste’baas’van het spel. Die statistieken onthulden ook zaken als de favoriete lichtzwaardkleur van de community, de meest populaire cosmetische keuzes voor Cal en hoeveel mensen speelden op elk van de vijf moeilijkheidsgraden van de game.

De overgrote meerderheid van Star Wars Jedi Survivor-spelers gebruikte het equivalent van de normale modus-de moeilijkheidsgraad’Jedi Knight’zit in het midden van de curve, en meer dan 52% van de spelers koos ervoor om op die manier van het spel te genieten. Ongeveer 15% van de spelers koos de keuzes aan beide kanten-de kleine aanpassingen van de gemakkelijkere’Padawan’en moeilijkere’Master’-modi.

Terwijl 4% koos voor de moeilijkste’Grand Master’-keuze, 14,5% ging echter voor de gemakkelijkste optie, de verhaalmodus. Dat aantal is niet alleen meer dan GM, maar ook iets meer dan de 14% die voor Master ging, en die cijfers krijgen veel aandacht van leidende figuren in de gaming-toegankelijkheidsscene.

Huh, dus 14,5% van de spelers ging op”Easy Mode”. En slechts 4% op de harde modus? Wie is nu de minderheid die denkt dat de gemakkelijke modus videogames verpest? Ik wacht… https://t.co/zETFze5Bgw1 juni 2023

Meer zien

Toen ze de keuze kregen, koos 47,5% een andere moeilijkheidsgraad dan de standaard; 14,5% koos de gemakkelijkste, terwijl 4% het moeilijkst ging. Het bewijs toont aan dat spelers genieten van moeilijkheidsgraden en in feite videogames niet verpesten. MENSEN HOUDEN VAN BABY-ASS BABYMODUS, DEAL MET IT. https://t.co/nNq7L15zaw1 juni 2023

Meer bekijken

Steven Spohn, senior director van Able Gamers, een liefdadigheidsinstelling voor toegankelijkheid, wees erop dat”het bewijs aantoont dat spelers genieten van moeilijkheidsgraden en [ze] videogames in feite niet verpesten.”Elders vroeg toegankelijkheidsadviseur Steve Saylor”wie is nu de minderheid? Wie denkt dat de gemakkelijke modus videogames verpest?”

De discussie over de statistieken op de subreddit Fallen Order wijst erop dat Grand Master geen bijzonder uitgebalanceerde moeilijkheidsgraad, vooral niet voor eerste playthroughs. Terwijl sommige spelers vieren dat ze deel uitmaken van de 4%, zijn er ook veel erken dat intense vijandelijke schade, met name in sommige optionele neveninhoud,”een aanwijzing is dat het een bedoelde nieuwe game + moeilijkheidsgraad is.”

Overige geschetst hoe meerdere uren besteden aan bepaalde baasgevechten gewoon niet een ervaring is waar veel spelers naar op zoek zijn. Hoewel we niet opzettelijk de punten van Spohn en Saylor ondersteunen, is er zeker een contingent van de fanbase die de waarde inziet van andere manieren om te spelen.

Jedi: Survivor had slechts enkele weken na de lancering al miljoenen spelers-wat een veel Padawans.

Categories: IT Info